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    第434章 战战兢兢 (第2/3页)

戏中同时存在,但是具体的设定还是有所不同的,从游戏来看,这种表里世界的变化,除了被动地等待里世界的降临外,还存在另外一种方式。”

    如同讲鬼故事一般,古斌用一种阴森的语气说道:“在游戏里,当玩家尝试穿过一道门,走过特定的一条街,又或者进入某个地下室的时候,两个世界就会发生转换,在其中一部作品里,主角可以通过将手按在镜子上,也能够主动地进行世界切换,当然了,这里还存在其它的一些方式,比如说到处钻洞,或者让自己晕过去,又或者让自己被怪物一巴掌拍死之类的。”

    “你想主动触发?”,徐青眉毛扬了起来,他突然觉得古斌的脸上写满了两个词语。

    一个是“作死”,另一个是“好奇”。

    这一次,古斌是真的没有作死的想法和勇气。

    在过去所经历的那些副本里,不管是众人以“玩家”身份参加的副本,还是以“实验者”身份参加的副本,古斌往往都会选择剑走偏锋,或者出于寻求更大的利益而主动打乱副本的整体节奏。

    他是一个懒人,而且懒的很彻底,古斌曾经想象过自己在没有现在这种推动力的情况下可能会采取的游戏策略,怎么想都觉得会比现在过得畅快,至少他没必要捏着手里已经积攒到满却仍要面对“除以五”命运的复活次数在这里战战兢兢。

    寂静岭的电影虽然并不算太优秀,但是古斌对于它的了解还是有的,再加上后来在游戏资料方面的恶补,古斌不敢说完全精通,但是对于其中的一些细节信手拈来还是没问题的。

    如果让他来利用这些电影与游戏来策划一个大型战场对抗副本,古斌第一时间就会把寂静岭剔除出去,不管从哪个方面来说,它都不适合成为一个大型的副本。

    尽管现在,系统通过积分制度避免了将“古惑仔”加“战警”那样的铜锣湾大战场面搬到这里来,但是人数对于副本本身的属性来说仍然是硬伤。

    在这种情况下,如果背后的那位策划者或者策划团队的脑袋没有问题,那么他们就一定会通过一些手段将副本中的总体人数削减下去,最好能削到五十人以下,这样子“寂静岭”的属性才能够得到真正的体现。

    在寂静岭的游戏里,主题被定义为“宗教”与“人性”,同时还夹带着一定的“亲情”,哲学思考的意味很浓,而在电影中,最终需要体现的主题则是“母爱”,这一点的变化相当大,但是有一点它们却是一致的,那就是对于“人性”的拷问。

    表里世界的设定在古斌看来,更像是对于人的道德面与背德面的审判,怪物的属性足以说明这一点,而正如古斌和徐青他们所说的那样,他没有办法肯定自己表达出的信息有没有经过一股力量的二次加工。

    说白了,就是在“寂静岭”范围内发生的一切事情,都有可能是陷入者所遭遇的幻觉。

    幻觉与解除幻觉本身就是一种非常可怕

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