第六十六章 二十四小时销售量 (第1/2页)
作为国外最为着名的游戏测评网站,几乎只要是发行的任何游戏,你都能够在这个网站上面找到评价。
虽然可能会有广告公关的一些可能,但是比起其它的游戏测评网站ign可以称得上权威了。
“在这里,我可以讲述自己的故事,我可以书写自己的命运,我可以一砖一瓦地完成梦想。”这是ign公司所贴出的形容,看上去也是对于这款游戏最适合的诠释。
同时ign也贴出了各种评分的内容。
整体感觉5.0分:ne上面都是统一的售价19.9美元,折合成人民币也要126元。
这还仅仅只是数字版的,至于国内的实体版更是高达199元的售价。
相比于一般国内数字游戏50元,以及实体版的近百元的游戏要贵的多。
不过不同于其他游戏,赵昊授权给韩东发行的实体版游戏,并没有什么豪华版之类的东西。
但看到ign上面的评价后,那些还有些犹豫的玩家毫不犹豫的选择了订购。
二十四小时后,关于我的世界的游戏销量也已经全部统计出来了,stea面销量接近8万份,同时韩东那里给出的数据加上网店上的销售数据,总共售出了5万份左右。
对于赵昊这样的一个工作室而言,这样的成绩可以算是逆天一般的存在了。
而且根据ign上面的评价,这个销量还会不停的上升。
毕竟虽然游戏刚刚出来,但一些玩家还保持着官网的状态,并没有立刻入手,或者干脆是一些专注stea面的玩家,就准备等着半年,一年之后stea面的特价优惠。
不过即便这样,stea面的八万份,跟国内的五万份,总共十三万份的二十四小时销量,已经堪称是豪华数据了。
甚至国内的一些老游戏厂商,也没有办法达到这个销量,按照这个二十四小时的销量,估计一个月达到全球百万的销量可能会有点困难,但是月销售过50万绝对是没有问题的。
而且最关键
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