不务正业系列——咱就想交流下经验。 (第2/3页)
我不相信看本书的读者里会有非宅现充存在。
之所以会有这种区别,就是因为cg的角色利用率高到令人发指,而斩赤的角色利用率则低到放弃治疗,在前者的故事中,夏莉的死还略感牵强,但也让贤者模式的大河内给圆了回来,而尤菲的死就完全是世界的错,在当时那个剧情节奏下她不得不死,当时所有的剧情冲突都集中在她身上,只有她的死才能让剧情推进下去,这是连作者都无法阻止的;而对于斩赤我就只能呵呵了,拉个妹子出来,卖一集萌,扯半集黑历史,好了差不多可以砍了,然后同样的程序再来一遍你t在画假面骑士单元剧么╯‵′╯︵┻━┻别的我不敢说,至少切妹和眼镜妹的剧情全部摘掉也完全不会影响剧情发展,这样有她不多没她不少的角色留之何用
以上评论仅限于动画版,我没有看过漫画,想拿原作跟我来撕逼的,我的态度跟对待月厨一样滚粗
以土三番为代表的主流文学,基本都是斩赤的尿性其实这么说都算客气的了,照顾粉丝情绪,女角色全都是衬托主角的花瓶,反派全都是“啊”了一声就死的小怪,有台词的是精英怪,让作者水了十几万字的应该算是个地图boss喂,你们真的是在写小说么这真的不是教你如何多快好省升到一百级游戏攻略么
我一直都认为,一个好的故事应该是一张蜘蛛网,每一个主要角色都是一根支柱,而剧情冲突就是那些连接支柱的横丝,蛛网的中心,全部剧情冲突的汇聚点,就是这个故事的结局。而所谓的主角,就是“作者”这只蜘蛛,在编织这个故事的时候所选择的切入点,是那条让蜘蛛倒吊下来的蛛丝,它是网的主体,但不是网的全部。
而我在主流文学中所看到的,基本都只是一条又一条麻绳,一切剧情角色都在为主角靠拢,需要支线的时候就把麻绳拧松,弄出一堆哪怕剪断也不影响剧情连续性的线股,这种剧情架构模式,被人喷主角光环太强是难免的,因为这条麻绳有且只能有一个切入点,从头到尾不能改变,更换切入点,故事就没法讲下去了。
以上,可以说是我对本书最终极的期望,我会编织
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