第二章 (第1/3页)
进击的食尸鬼
此时的司寇修,在双地穴的不停地运行下,已经有了8只食尸鬼,此时司寇修选择了最为激进,一往无前的打法。
反召唤黑暗祭坛和大墓地
这种做法的优势是能够多出一部分钱来召唤食尸鬼,而劣势显而易见一旦作战失败,那么司寇修便再也没有可能东山再起。
即便在现实中打惯了这种手法,司寇修看着眼前的一切还是不由自主捏了一把汗,但他义无反顾的带着已经造出的食尸鬼,跟着修补匠,浩浩荡荡的向敌方基地跑去,
此时家中又一次造好了两只食尸鬼,于是司寇修带领着半路会和的两只食尸鬼一同来到了对方基地中。
此时对方基地只是刚刚起步,对方的生命之树刚刚开始升级远古之树。家中只有4只弓箭手,而第三座月亮井也只是刚刚完成,而猎手大厅也是放下不久,所以对方的战争古树应该才刚刚开始建造女猎手。
生命之树:精灵族基本建筑物,能够制造小精灵和缠绕金矿。在升级到远古之树和永恒之树后能让玩家建造许多新的建筑和单位。
攻击:41-50普通
建造费用:340金币185木材
月亮井:能提供人口,从而增加可造单位数量的最大值。还能补充暗夜精灵族单位的魔法值和生命值,在夜间它还能自我恢复魔法能量,还能得到月井之春技能的升级。月井之春:加快月亮井魔法恢复速度
弓箭手:基本的远程攻击单位,拥有艾鲁尼之优雅技能。能学到射击术、硬弓和角鹰兽驯服三种技能
生命值:245
攻击:26-18穿刺
护甲:0中型
艾鲁尼之优雅:减少穿刺攻击的伤害到原来的65,减少魔法攻击的伤害到原来的80
角鹰兽驯服未研究:骑在角鹰兽身上以后,弓箭手可以用弓箭进行攻击。
射击术未研究:增加弓箭手和角鹰兽骑士3点攻击力
硬弓未研究:增加弓箭手和角鹰兽骑士的攻击范围。
女猎手:灵活的远程攻击单位,能学到哨兵和月刃技能。
生命值:600
攻击:16-18
护甲:2布甲
哨兵:召唤出一头用来侦查地图的猫头鹰,能看见隐形单位。
月刃:使得女猎手的月刃剑在攻击的时候进行弹射,从而伤害到敌人的其他单位。
而对方的首发的英雄则是前期骚扰能力较强的英雄恶魔猎手。
恶魔猎手:一种灵活的英雄,能学到法力燃烧、献祭、闪避和变身恶魔技能。
生命值:575
法力值:240
攻击:24-46英雄
护甲:5
力量:19
敏捷:22
智力:16
技能:1.法力燃烧:射出一道能量波来消耗目标单位的魔法值,目标单位的魔法值在燃烧的过程中也会对其造成同等数量的伤害值。等级1消耗对方50魔法等级2消耗对方10
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