第二十章 任务中的玩家们 (第2/3页)
界发布任务的规矩。”
    “咱们这么多船,一艘护卫舰分下来估计每人也就四五十星币,刚够雇两个长期船员或把主炮改进一次,跟做普通护送任务似乎没什么差别呢。”
    这群不知道哪的玩家表现像杂牌军一般,在频道中发表各自的言论。
    不过立刻就有了变化。
    “大家安静,咱们的主力舰共享了新的情报,还有敌人”
    声音斯斯文文,效果却意外的好。
    “呃,好像也是艘护卫舰,原来还有第二阶段啊。”
    “头儿,要不要让一些兄弟先停下来收拾战利品”
    “不。”原来斯斯文文的声音的主人是这群杂牌军的头目,“任务说明中结算的是星币,战场残骸拿到了也要吐回去,我们不要多事。”
    于是一群小船也不减速,随着自家的护卫舰冲向第二目标。过程中,玩家们也从护卫舰上共享到了更多的信息。
    “那傻x船在减速,它为啥不掉头跑”
    “也许是要死战到底吧,速度低些接战需要的时间会长点儿。”
    当双方到了足够近却还无法开战的距离,玩家的通讯频道中响起了惊呼。
    “咦这是什么舰啊正面这么大怕别人打不中吗”
    一般护卫舰正面长宽都在50到80米之间,在几十万公里的距离上,零点一秒角度1秒3600分之一度偏差就能打偏,可是有两百多米的高度,情况就截然不同了。这也是为什么只有全尺寸主炮能在数十万公里的距离有命中率,因为只有它们的自身长度足够,前后能勉强有个相对坐标,加上粒子流有一定持续时间可以稍做预判攻击,才有办法修正到算的上离谱的精度。
    “大家小心,我看过资料,这是支援型战舰才有的形状,它可能会以导弹或大量战机做武器。”不是所有玩家都对了解世界背景没兴趣的,第二世界构成相当复杂,总有人会好奇里面藏着多少秘密。
    “所以这任务的风险在第二艘海盗船上。”有人觉得自己猜到了答案。
    “嗯,那大家还是让主力舰先上,我们保持护卫队形。”
    玩家们几乎知道了巴塞多的作战方式,可惜他们猜到了开头却没猜到结果。
    当军方护卫舰的主炮射出一道红光直接命中对方护盾时,所有玩家的舰船上都收到了紧急通知。
    “最高警报侦测到全方位导弹袭击,预计十秒后接战”
    “fuck”
    “老子的船没有副炮怎么办”有倒霉的孩子为了装备更强力的主炮做过改装,现在知道悲剧了。拦截任何不容易瞄准的东西,都是持续进行打击的光束武器效果更好,然而它们却很少作为主炮使用。
    这是大银河时代中玩家第一次面对真正的导弹战术,除了机械的按教学操作或直接交给电脑管控,他们没有更好的办法。
    等护卫舰的最高警报过去几秒,玩家的小破船才从雷达上看到一大堆红点儿,如果此时才开始释放副武器,可能放出后都来不及调整角度就那啥了。
    在玩家们的武器作出反应前,护卫舰上的所有副炮向整个立体空间尽量喷洒光束,同时所有的近防炮也好像漫无目的的向各处洒水般吐出实弹,这就是护卫舰的标准拦截程序
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