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    第一百零三章 奢侈的攻击 (第2/3页)

野怪”会追击逃跑的目标才是常态。当然潘文的主要目的还是拿回惊吓赔偿费和导弹钱,残骸扩散很麻烦,特别是在星云环境中,被个石头啥的多砸几下,可能就不值钱了。

    黄金号开始移动,立刻有静止侦察的战机发现玩家们派来观察的战机也跟着动了。

    装作没看见,带着玩家们的战机继续移动了十多分钟,估算着静止侦察的阿莱依战机已经脱离对方侦察范围,让战术组开始重新安排那几架战机的预埋伏点,免得玩家舰群过来时毫不知情。

    超空间信息综合系统的确够强大,单以星系扫描功能而言还是存在一些小问题。除了搜集到的情报信息粗糙外,还要保持定轨运动才能进行星系扫描,意味着期间不能做任何规避动作,显然在241星云的黄道面移动,能保持定轨运动的情况只有与小行星同步移动而已。

    玩家这回表现出了相当的耐心,直到黄金号开始回收残骸也没有战机传回动静。

    黄金号还处在减速阶段,暂时无法动用星系扫描。另一方面,就算玩家群已经开始动作,面对他们也许已经升过级的巡逻舰,感应雷达被动模式想在远距离发现他们的踪迹只怕难度也比几个月前高的多。

    不过即使还无法确认玩家的动作,潘文也还是要求打开第三区巡逻舰维修机库,给玩家们更多点的信心。

    该决定应该属到心理战。

    战舰残骸特别是全尺寸炮之类的大家伙回收时无法利用机库隔离区进行,只能开启机库,现在的情况开哪个机库也需要讲究一下。

    最初矿点战斗回收的残骸堆放在第五区巡逻舰机库,打开这个机库,潘文担心战机的金属反应回馈会误认为机库里有很多船。而第三区巡逻舰维修机库完全是空的,大小规模仍然是超出护卫舰的级别,能给对方吃颗定心丸。反正,潘文是希望借此能让玩家产生“幻视”而冲动起来。

    至于玩家也通过刚才的战斗明白黄金号是重型巡星舰,潘文反而不那么在乎,黄金号的直接战斗能力超能炮占据一半,它一个循环共三次的攻击,相当于正常主炮在24秒内开了十六炮以上呃,其中艾罗安boss阶初级的粒子武器精通在这台武器上的作用无法忽视。再算上超能炮三次攻击后的冷却延迟,仍然是54秒十六炮,超能炮在长时间战斗中,每秒平均伤害仍然能相当于其余主炮连续开火的总和。伤害估算差一倍,玩家们如果不是太闲,应该不会准备太离谱的舰队来找麻烦。

    直到完成一轻一重两艘护卫舰残骸的回收,战机那边仍然没有消息传来。

    潘文明白,大概玩家还在寄希望黄金号是个定点boss,会捡完东西后回到原点。

    所以他决定用事实教育一下玩家,241星域里总共就只有帝国和联邦各有一个前哨站,海盗的“永久”星基还在造,怎么可能在这里出现定点bossboss也是需要原点

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