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    第39章 浑水 (第2/3页)

    这股风潮并不限于神辉营地。而是公共论坛近期的热门。

    因为升级速度缓慢,甚至停滞。是全世界玩家共同遇到的问题。

    在营地中重获安稳,大部分玩家都患上了病,一种叫“秘境恐惧症”的病。

    在秘境中的十天经历,令他们受到了巨大心理创伤。

    据说。严重的人不能呆在人多的地方,一到人多的地方,他不管平时是多胆小温和的人都会发狂。失去理智地乱砍人,只有驱散人群。或者被制服送到无人处,才能恢复。

    论坛上有专业心理学家分析,这是典型的心理创伤后遗症。

    这类人很可能是恐惧活动的人型生物,又或者是受到特定刺激就会出现幻觉,觉得自己身处在怪物群里,他们并不是有意伤人,而是自己也无法控制自身行为。

    类似的心理创伤问题,几乎每一个玩家身上都有,或轻或重。

    什么不愿意吃肉、见到红色就晕,声音光线过敏,肢体接触过亢反应等……只是做做噩梦,不愿意回到秘境,都已经是很轻微的了。

    甚至,不少玩家对于和怪物一起突然冒出来,占据了他们的家园的npc都心存敌意。

    这是一种普遍心理。

    毕竟,他们不像安宁团队一样有叶宁宁指导,让他们知道npc是什么样的存在。

    叶宁宁深受npc尊重礼遇,也给了安宁团队很大的安全感,令他们觉得在由npc组成的社会中是有保障的。

    现代人的安全感,往往建立在丰富物质和国家法律构筑的秩序上,在失去法律秩序约束后,玩家对npc和npc的社会一无所知,对他们来说,npc简直就像是另一个物种,或者连生物都不是,只是另一个文明制造出来的工具。

    就算营地中的npc大部分都表现出相对善意,但对刚刚从噩梦之地中出来的玩家来说,短短几天内,他们难以放下防备。

    而且,npc手中还有令玩家觊觎的东西。

    比如金钱。

    比如法术、商品等资源。

    再比如,这一个个绝对安全的、能够阻隔怪物的营地。

    更何况,虽然玩家在npc构成的社会中有特殊地位,不受一般规矩约束,比如拥有信仰自由和人身自由等,但大量玩家的涌入,依旧给营地造成了不小冲击,玩家与npc之间频频发生冲突,这类冲突大多以npc胜出结尾。

    这加剧了玩家与npc之间的矛盾。

    ——“地球本就是人类的,我们为什么要让他们占据呢?”

    当如此具有煽动性的帖子出现的公共论坛时,许多玩家都心动了。

    

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