返回第二十三章 姑娘,你真是个爷们儿  重生者狂想曲首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页 简介

    第二十三章 姑娘,你真是个爷们儿 (第2/3页)

元人民币的利润。

    如果做出的是最终售出5万盘“默默无闻”级游戏,那么沈红星可以一共赚到7oooooo人民币的利润,对,没错,整整七百万人民币。

    如果做出的是最终售出2o万盘左右的“小有名气”级游戏,那么沈红星可以赚到两千八百万人民币的利润。

    如果做出的是销量过百万的“明星”级游戏,嘿嘿,等待沈红星的则是一亿四千万的人民币。

    但是针对外国市场做游戏这么赚的话,为什么此时国内的游戏商垮的垮,逃的逃

    重生前因为兴趣而专门研究过国内游戏业界史的沈红星知道,97年的中国游戏界简直是一帮“婴儿”在做游戏。

    看看95年就能从美国的风险投资公司那里获取2oo万人民币投资的元老级游戏公司前岛软件。

    作为电子游戏软件以及大众软件背后母公司的前岛软件,一直认为只要做了好游戏,市场就会认同

    把游戏当作第九艺术的他们,不管不顾的做游戏,最好的销量是赤壁还是因为跟联想电脑捆绑销售而卖了1o万套。

    要艺术不要面包,一心一意玩自己的艺术而从来不考虑市场的前岛软件将会于1998年6月倒闭。

    除了把游戏当艺术的前岛软件,更不得不提的是那些把游戏当成骗钱工具的公司。想到做游戏骗钱,沈红星就想到了把玩家完全当成是白痴的著名游戏血狮这个当年号称是“中国的命令与征服”,开头打着“中国被侵略”的爱国主义口号,然后游戏做的傻到爆的垃圾。

    这个号称是新时代的即时策略游戏里,玩家控制的军事单位甚至没有走路ai,也就是说,当你握鼠标圈住一圈刚生产出来的坦克,然后让他们向敌人的营地前进的时候,他们居然不会自动走过去。加之人物比例失调、各种bug丛生等等,醒狮一向被游戏界称为“程序员最容易犯的十万个错误”。

    所以为什么这个时代的中国游戏公司没有去开国外市场因为这帮家伙连对他们比他们亲妈还亲中国玩家都满足不了,去开外国市场真的,别出去丢人了。

    下一个问题则是,重生的沈红星脑海里有多少百万级别以上的大作嘿,这个还需要说么

    而且做游戏的话,刚开始可以做针对ga-boy手掌机的游戏,如果没记错的话,这个时代的ga-boy还没布彩色版,还是黑白的液晶屏幕。游戏卡带的容量也只有几百kb而已注。

    只要经过一番学习,拼一下的话甚至一个人就能做出来一款ga-boy游戏。通过gb游戏赚取在游戏业的第一桶金以后,可以开游戏公司然后把市场转到ps以及未来的ps2平台上。经过ps和ps2平台考验,锻炼出来3d环境开的“沈氏游戏公司”还可以顺便进军影视界,从做特效开始一点点的侵蚀别的公司的利润。配合着副业写作,沈红星可以全面入侵影视界,到时候甚至可以顺便玩一下动漫行业,反正是衍生品嘛。

    这样a一条龙,动画漫画游戏电影小说全面开花

    就在沈红星刚刚把做游戏当作自己未来的

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页