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    第三章:初入游戏 (第3/3页)

接进入到中国特色职业,进去以后发现里面职业真多,有用扇子的书生、用剑的剑客、还有枪战士、刀战士、斧战士、弓弩手、斥候、道士......

    我考虑了一下,剑客各个方面比较平均,虽然平均就意味着平庸,但是,郑识是准备单飞练级的,所以平均点练级更安全些。

    “下面开始属性点的分配”我面前出现了三个骰子,郑识顿时明白了,原来每个玩家根据自己的人品决定前期的属性点多少啊最少三点,最多多十八点,之间相差最大不超过十五点。而每升一级系统会给出五点的自由属性点,由玩家分配,而且在体力、力量、敏捷、耐力、真气公共职业和西方职业叫魔力五项上自动分配一点属性点,算起来升一级系统总共给十点潜力,所以建号时的最大十五点差距不算什么,何况又有个人品能么差能抽中三个一点啊。那他直接买彩票算了。何况自动设置的是最低五点,这样才能每一项能有一点分配。郑识想这些的时候,骰子已经开始转了起来,等到骰子自己停下来时他才反应过来忘了喊停了,我看着眼前3个五点的骰子,晕,不是满点,而且一个六没有,总共才十五点。可转念一想,不错了,按照数学概率又是神奇的概率来说,比郑识多的人只有十八分之三就是六分之一,意思是,还有六分之五的人比我差,郑识顿时心里就平衡了。其实郑识也不指望这种最廉价的头盔能给他带来什么好的属性,毕竟这也是游戏厂商另辟蹊径的想照顾那些大顾客们的方法。

    郑识把五项先各加一点这是强制的,虽然剑客各方面比较平均,但是我觉得剑客还是应该以轻灵和攻击为主要,更何况前期需要快速升级,所以他毫不犹豫的把九点潜力点全部加在了力量上因为零级最多把一项加到10点,剩下一点郑识加在敏捷上。不能存着不加,否则不能进入游戏。本来准备3力2敏加的,可是前期为了快速升级还是走“暴力”流吧。

    一切都好的时候,一道光在郑识面前闪过,顿时郑识看见周围那古色古香的村镇建筑,还有村镇出生点内挤也挤不动的人群。郑识忍不住蹲了下来,摸摸了大地,硬硬的青石板的感觉,又偷偷的摸了前面那个帅哥一下,软软的,肉的感觉。这时郑识竟然有种想哭的冲动,因为,这面前的一切是每个游戏玩家天天幻想的画面啊

    郑识低头发现直接身上只有一个四角内裤,而女同志们却给了一个背心和一个三角。。该死的游戏商,要给裤头就都给裤头嘛,非搞什么特殊化,多给人家女同志一件。

    言归正传,郑识当然不是游戏小白,于是打开了身后的包袱不知道游戏里有没有芥子储物这一项系统,要不然天天背一个大包多累赘啊。包袱里面一件布衣和一个一柄木剑。

    布衣套:防御01装备要求:等级0

    木剑:攻击01装备要求:等级0

    郑识看完自己的全部装备暗骂游戏开发商:“没啦,这么点啊游戏厂商的确挺黑的。再说了,我也不是道士啊,我是剑客,给我个木剑,逗我玩啊。”

    郑识在之前多次上过官网,在为数不多的游戏介绍中又这样的一段“纪元游戏中npc的逻辑思维和智商几乎达到真人的程度,而且游戏有相当完善的人物系统,但是为了玩家能在前十级时间内快速熟悉游戏,防止被任务所束缚,所以玩家在前十级不会再新手村接到常规任务。”看到这里郑识好像发现了什么“玩家在前十级不会在新手村接到常规任务”总感觉有什么不对劲的地方可是去总是说不出来。

    没有时间考虑这些问题,郑识找到村口的方向,就向村口走去。

    一切先从菜鸟做起。

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