返回第八章 石头剪刀布公司  英雄联盟之虚拟时代首页

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    第八章 石头剪刀布公司 (第2/3页)

为他就是负责玩家的脑电波操作系统的研究的。所以如何让玩家利用自己的脑电波对英雄的行动操控自如,还有技能释放自如,这就是林洪所研究,而且一直是他追寻的目标,可这一次

    难道是系统出错了不然,为什么系统显示,这人在某些特定的时间段,脑电波特征竟然是完全一致

    这样的情况,一般来说应该是不可能会发生的,毕竟,就像人不可能永远把自己的状态一直保持跟前一刻一致,更何况,这还不是人在静坐的时候的脑电波,而是在运动中

    他们以往对那些喜欢做瑜伽运动的人进行过研究,发现做瑜伽运动过程中的人,脑电波的起伏会十分相似,并且接近一致,但也不可能完完全全地一致,这也是为什么他们会在更新补丁中说,只有专注的人,才能获得最好的游戏体验的原因。系统要识别玩家接下来的动作,只能通过当前该玩家的脑电波特征,再对照游戏中设好的脑电波特征,互相之间进行对比,一旦低于某个误差值,动作就会生效,但如果误差较大,系统反应就要花费更多的时间,甚至误差要是到了十分巨大的情况下,系统根本分辨不出来,那么玩家也就释放不出技能。

    人物的行走那些,因为早在其他rpg网游中就已经是成熟了,但有关技能的控制,以前的rpg虚拟网游利用的是代替法,比如说冲锋这样的技能,系统会预先设定,这是一个1,只要玩家一想到1,玩家的人物就能立刻发动冲锋,可现在他们设计的这款游戏,就比单单只是联想起1,要困难的多,它不但要求玩家对英雄自身有深刻的了解,第二,同时也对技能发动时的一些动作之类的,玩家在自己的脑海中要有一个大概的印象。

    这该怎么说这事实上是他们公司在加大玩家的操作难度,不过,这比起代替法来说,却也是更加地真实,毕竟我原来不是1,是冲锋,结果你让我想一个1干嘛。

    以前的1就像法师施法的咒语,只有咒语念对了,火球术才能释放的出来,但现在他们所采取的这一套技能识别系统,

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