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    第十六章 原因 (第1/3页)

    今天林洪恰好又在值班,前几天他不是发现了一个有点奇怪的现象么。一名玩家在每一次施放技能的时候,脑电波特征都几乎可以说是跟前一次一致,这将大大地减少系统对其技能释放的误判。而要是按照他们游戏公司的角度来说,如果每一名玩家都可以做到这样,那之前也就不会收到玩家的反馈,他们连技能都放不出来了。并且这似乎,也是他们公司目前一直在致力研究的东西如何让玩家的操作更加地得心应手

    但在现实中,尤其是以他们现在的游戏操作设定,要想完完全全地做到像之前所说,让玩家完完全全地得心应手,就技术难度而言,还是相当困难的。平时人物的行走什么的,倒是没什么问题,但是,如果是加上技能的释放,并且是在行走间进行,玩家的脑电波特征就很难一下子被确认,或者也可以说,这其实是玩家自身的问题,毕竟让一个人想着走路,立刻就切换到释放技能,然后再攻击,再走路等等。这需要玩家对自己的脑电波特征常常进行切换,这在他们内部测试的过程中,测试结果就已经很是能说明问题。他们曾经找了不少其他游戏的退役职业玩家,对他们的这款游戏进行过内部测试,结果显示,即使是职业玩家,一下子也是很难适应这一款游戏。

    而且,频繁地切换不同的动作,就类似于要频繁地去想着不同的东西,而且还要十分专注地去想,不然技能或许很难被系统辨认,这或许已经不能单单地称之为游戏了,甚至可以说是一场比拼思想集中力的持久战,看谁的思想更加地集中、专注,看谁的脑电波因为思想集中、专注而更容易被系统辨认。

    而说起脑电波更加地容易被系统辨认这个

    在内部测试中,他们发现有些职业玩家当然也可以做到很快地释放技能,并且行走自如,但那是经过系统多次纠正以后的结果,也就是现在他们之所以可以让广大的玩家都可以玩上这款游戏的原因,系统会综合某个玩家多次释放某个技能的脑电波特征,最终让系统去配合玩家,让这玩家的游戏技术变得更加地纯熟,不过,这也是要经过多次纠正以后,才能产生这样的结果。并且,一般来说,每次释放技能,脑电波特征都趋于一致,这应该是不可能的

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