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    必看之设定 (第3/3页)

刚开始可招100人,帮派等级越高可招人数越多。

    帮派仇敌:一个帮派的帮主可以将其他帮派列入自己的帮派仇敌之列,以后两帮中人可以相互攻击,杀人无罪,不红名。

    pk:玩家刚出来都是白名,无故杀一白名就会变成红名。杀人过十就会变黑名,白名杀红名后变蓝名,红名杀红名相对减少红名值。

    正当防卫:无故被攻击者可杀死攻击者杀人无罪。红名与黑名无此权力,谁都可以杀。蓝名与白名一样。

    死亡惩罚:死亡一次掉一级,不管等级高低于否。玩家死后尸体保留一分钟,一分钟内可以选择三个复活点中的其中一个,一分钟后没选好,则随机传送到三个复活点的任意一个。

    死亡爆率:蓝名爆率为百分之二十,有可能爆出物品一件。

    白名为百分之五十,物品爆一至三件不等。

    红名为百分之八十,物品爆一至十件不等。

    黑名为百分之百必爆,物品爆出全身的一半以上。

    杀他国玩家不红名。

    pk值:杀一人pk值加一变红名。死一次pk值便会减一。红名或黑名死后会随机出现在野外。

    技能:一些低级技能,武功,内功心法,魔法,可到武馆与神殿学习。高级后只能到技能书上学。

    技能书可杀死怪后爆出,或做一些任务得到,当然如果你运气好的话在某个深山古洞中得到一本也不一定。

    门派:系统中有存在一些npc门派,玩家可以加入学习武学。背叛后大减声望,声望减到负值不用杀人也会红名,死一次加回5声望。

    魔武国为神殿与佣兵公会。

    领地:只有一帮之主才能向皇帝或国王申请领地。一块领地为十万金币,玩家可以自行在自己的邻地中建设店铺。一些共公领土如国界区也可以自行建立村庄,不过建筑师要自己带。

    攻城战:攻入城村镇议事厅达三小时便算成功占领该地,或杀光所有敌人。

    刚开始领地为村庄,户籍超过10000后可升为镇,100000后可升为小城,500000后可升为中城,1000000后可升为大城,最高可升为都城,人数需要5000000。

    兵器与防具:未鉴定兵器与防具无法查看属性无法穿戴。鉴定后只能得知该兵器的名字和一些相关说明,至于厉害于否只有试过才知道。

    兵器又分为普通兵器,灵器,仙器,神器。

    普通兵器就是一般的兵器了。

    灵器有一定的灵性,滴血认主后威力会大增,别人无法使用。主人死后失效,需再度滴血。如果你没掉的话。

    仙器带有大量灵气,灵性十足。可滴血认主,但却要仙器自己认可的主人才行,如果它看你不顺眼,你把全身的血倒到它身上它也不会认你为主的。如果主人够强的话可与仙器进行心灵连接,御器飞行,杀人于百步之外。

    神器:传说中的兵器,能力不祥。

    若有遗漏之处以后补上

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