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上一章 目录 下一页 简介

    关于连锁问题 (第1/2页)

    萧某:这里是萧某

    薇茵:这里是薇茵

    萧某薇茵:欢迎来到萧某和薇茵的决斗小教室

    萧某:久违了,客套话就暂且不说,我们直奔主题说说这次要说的话题吧

    薇茵:我知道我知道,这次要讲解的是连锁chain,简称c问题

    萧某:没错,这次要说的正是连锁,在说连锁之前我想让大家先有个概念,就是何谓咒文速度

    薇茵:皱纹速度

    萧某:不,是咒文,

    反制陷阱为咒文速度3,

    速攻魔法、通常陷阱、永续陷阱、永续陷阱场上表侧表示存在发动的效果、诱发即时效果为咒文速度2,

    启动效果、速攻魔法以外的魔法为咒文速度1;

    诱发效果、反转效果虽然被定义为咒文速度1,但其因为多与规则抵触,故从不予定义其咒文速度;永续效果、规则效果没有咒文速度

    薇茵:喔,这样就清楚多了,那么这些速度有什么意义呢

    萧某:速度越快的就可以连锁他以下速度或者相同速度的卡,例如速度三的反击陷阱可以连锁速度二和一的魔法陷阱效果,而速度二的魔法例如速攻魔法不能连锁速度比它快的反击陷阱,而永续效果、规则效果则不会被连锁

    薇茵:原来如此

    萧某:然后是连锁规则,四个关键字,後发先至。也就是后发动的先处理。咒文速度1之效果无法对应其它效果发动,永续效果、规则效果符合条件直接适用不参与连锁

    薇茵:如果说给个例子的话,就是玩家一发动旋风破坏玩家二的盖卡假设也是旋风,而由于旋风是速攻魔法也就是速度二,所以玩家二可以连锁同样速度二的旋风破坏玩家一的未知盖卡,根据后发先至的原理,先处理玩家

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