游戏杂项 (第3/3页)
每种武功和招式释放时都有时间间隔,武器的攻击速度间隔时间最小值根据玩家的等级、敏捷、武器重量综合起来,攻击速度控制由玩家自由调配。上一次攻击和下一次攻击的间隔时间精确到0.01秒。比如:直拳的时间间隔是0.5秒,摆拳是0.8秒,勾拳是1秒,玩家可以利用时间的间隔,来组合成各种组合拳。或者根据力量调配的不同,来决定时间间隔。魔法也可以根据魔法压缩率的不同来决定时间间隔。武功是从各种基本招式发展而来,不但各种魔功相克,就是各种武功招式也是相克的,基本的“挡”可以防住敌人的“劈”和“砍”,“撩”可以防住敌人的“刺”,但“挑”也可以克制敌人的“挡”等等。
骑士:分为由城主册封为骑士和圣堂骑士两种,成为骑士后,有骑士特殊技,商店买卖可以免税,无法pk,只能通过要求决斗,对方同意后才能进行攻击,杀死对方无罪。只有被封为骑士才能拥有住房。
魔晶与魔核:是一种矿物,就好象我们的水晶石一样,它具有吸收和释放魔法的特质,是魔法师们的好帮手。魔晶分好几种,按颜色分为:紫、蓝、绿、红、白,紫为最高,白为最低,紫色的魔晶能容纳100的魔法能量,而白色最多为10。魔晶能镶嵌在各种武器或者装备上。魔核为与魔晶功能相同,但是由杀死的魔兽中得来,也可以用来喂养魔幻兽。
神族和魔族:玩家练到100级后,就可以做一个比较困难的任务,变身升级成为天使或者恶魔。成为天使之后,玩家可以成为老家的守护神,在战争中或者经济生产中发挥作用,还可以设立一些简单的任务和npc,经过g定同意后,即可使用。还可以每月一次的竞争本元素系的主神,从而发挥更大的作用。玩家成为做成为恶魔的任务,最后的关头时,系统会发出全系统通告,通告xxx要成为恶魔了,召唤所有的玩家去围杀他。当他被杀或者没有被杀死,都会转化成恶魔,进入恶魔领域地图。在恶魔领域里,也有三到五个城市,当他们统一了这些城市,就可以进攻人类的城市。
召唤兽:召唤兽分为普通召唤兽和守护兽,召唤兽可以附着在角色的装备上,守护兽可以增强角色的各种属性或者以战斗方式出现。每种不同的召唤兽需要不同的精神点,也就是直接降低精神属性点。
pk方式:pk分为决斗和挑战。决斗需对方同意,决斗失败者将会随机遗失装备和金钱。挑战不需对方同意,但对方会有提示有某某挑战你,失败方要掉经验,但不会掉装备和金钱。
一般的物品不需要鉴定,好的物品需要鉴定。魔法对智力的要求分智力数值要求和智力需求,智力数值要求就是学该魔法所需达到的智力值,智力需求就是学魔法后减该魔法相应需要的智力,但不减威力,且智力实际的总值不减。魔法最高100级,有的魔法到一定级数会变成更厉害魔法,但一般的魔法等级越高,则魔控力和魔法压缩率可以调节范围越大。
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