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    问题大汇集 一 (第3/3页)

的速度并不比“pk就是王道”快多少。

    清心の居士

    问:天赋是有时间性的一天或十几小时才能放一次,但是死一次应该要有损失象掉级什么的,否则死不死都没什么大不了的,在这里赚钱就太容易了。

    蔼蔼

    回:这个游戏并不讲究个人英雄主义,而是团体的配合,所以,每个人都有他自己的天赋优势,并不可以一手遮天。这个游戏赚钱也并不容易,只不过倒是可以通过贸易积累一定的资金。但是,以后城战出来的时候需要的资金是非常庞大的,城主可以任意调控税率,你运一批货,并不一定能赚到钱,而且,我现在的匪徒和强盗是写得差了些,真实游戏中,应该更厉害。雇佣佣兵团的费用也不少。

    清心の居士

    问:你设计的天赋就别人能用,你们自己不会用啊,当我们弱智啊

    不爱洗澡的鱼

    回:你是不是没看我前面的章节啊“pk就是王道”的天赋是复制,我的天赋24小时一次,雪舞的天赋16个小时一次,已经用了。而纤纤弱女的天赋是“食物”,不是战斗技能,我们能用什么天赋

    清心の居士

    问:好书蛮有趣的。不过那个天赋技能是不是都太夸张了点基本上那些玩家谁先发出就大概能结束战斗。这样里面的游戏道具反而好象没什么用处。

    jy89402发表于20040722

    回:关于天赋技能,一,有施放时间限制,一般是24小时为基础,各种不同的天赋按照威力和作用的区分,各有不同的时间限定;二,天赋压制的划分,1、是按照天赋的属性划分。2、按照等级划分,谁的等级高谁占优势。3、按照个人能力值的划分,首先看个人的第一属性值,相同,则看第二属性值,以次类推。所以,游戏里的道具,加能力值的第一重要,还有一个就是附加各种魔法的,再就是防御和魔防。

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