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    精彩场景提前看:骑士系统 (第1/1页)

    为了增加玩家和城市之间的不可预测性,特增加骑士系统,本系统根据骑士十大准则修改而成,骑士名号由城主和副城主颁发,每个玩家只能得其中之一项功能。

    骑士系统:

    信誉:增加施法成功率;免收个人所得税每个人按1收入上交个人所得税。

    诺言:做任务时得到的城市贡献度增加一倍;免收人头税每人每天1金币的人头税。

    牺牲:增加攻击10,减少防御20;免收任务失败赔偿金。

    奉献:增加防御10,减少攻击20;免收公用设施使用费。

    正义:对邪恶种族增加攻击10;免收个人交易税。

    忠诚:自身hp恢复速度增加10;免收生产税。

    善良:自身有益魔法时间增加10;免收物品买入税。

    纯洁:自身有害魔法时间减少10;免收物品卖出税。

    诚实:对别人施放buff魔法时间增加10;免收商人买入税。

    谦虚:增加自己的魅力10;免收商人卖出税。

    我发现,这一系统中,的确能增加玩家的不少个人能力,但也对其有了限制。

    因为城主为了增加手下玩家的战斗能力,必然想多封一些骑士,但是骑士却享有免税的能力,你封的骑士越多,你的收入就越少,所以也就不能无限制地封发下去了。

    而且,骑士的其他方面也不是没有限制的,比如不能随意pk,只能以决斗方式和其他玩家战斗;骑士无法叛逃到别的城市;练级经验减少10等等。

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