第三章 开弓没有回头箭 (第2/3页)
雄的各种属性会带给手下10的增幅。”
难怪领导术的特长任务难度是sss级。
再看装备,很简单,行囊里只有一把“桦木弓”、一个行军帐篷和一个“携兵牌”。
桦木弓:右手,用上好木料制作而成,增加英雄自身攻击1点,同时增加所带远程部队攻击力1点。看来装备的属性对部队的影响不受那10的限制。
行军帐篷:下线装备,玩家下线后不受攻击。
携兵牌:行囊,通用携兵牌,可带7支队伍或英雄,玩家可以为每只队伍命名,需要时喊队伍的名字就可以将部队。领导术可影响携带部队的数量。携兵牌等级越高携带队伍数量越多。
携兵牌也搞出来了,有意思,这个游戏可花了不少心思。郑典注意到桦木弓的位置是右手,这跟单机版远程增幅装备放杂物栏不一样,可能是因为在这里英雄要亲自参加战斗的原因吧。
携兵牌里只有一队大精灵射手,30个。
大精灵射手:生命15攻击91基础杀伤力6-10,防御50.5基础物理抵抗力4,攻击准备时间3秒。
“系统姐姐,这里的基础杀伤力又是什么意思”
“基础杀伤力就是指每次攻击的最低效果,即使攻击方的攻击力低于防守方的防御力。远程部队在半箭惩罚的情况下,最低效果还将减半。”
郑典心想,这个意思就是只有在攻击力大于对方的防御力时,才会产生杀伤修正,相反则会产生防御修正,但系统设定了最低的杀伤和抵抗,所以不会出现毫无效果的攻击。
“那攻击准备时间呢”
“攻击准备时间会影响部队的攻击频率。”
看来这个游戏用攻击准备时间来代替了单机版的回合制,操作和战术很重要啊。
郑典将部队命名为“神箭”,喊一声“神箭”,面前出现了30个穿着白色铠甲的大精灵射手,歪歪斜斜,稀稀拉拉地站着。郑典眉头一皱,这样可不行啊,得训练一下。于是大喊一声:排队集合。
大精灵射手们一动不动,只用诧异的眼神看着郑典。
看来不行啊。这样的话怎么来发布命令呢对了这是脑电波游戏,得用心灵交流的方式,于是心里默念:“排队集合。”大精灵射手们动了,但挤成一堆,哪有什么队形可讲。
怎么回事呢郑典左试右试,更改了几十个口令,把大精灵射手指挥得团团转,就是排不成一条直线。但郑典知道刚才的思路是正确的,对于这些低级的兵种只能用心灵,那怎么才能达到自己想要的效果呢
对,效果。郑典雀跃起来,刚才只是在心里默念命令,没有很明确地暗示他们排成怎样的队形。
于是心中想着国庆大阅兵时中国人民解放军的行军队形,闭着眼睛狠狠的默念一次:排队集合。哈哈,成功了,看着眼前排成一条直线,各个昂首挺胸的射手,郑典傻笑起来,这个游戏用的是“形象思维”啊。这个经验要跟胖胖
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