返回206 游戏魔王卡布奇诺(中)  神域之幻兽传说首页

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    206 游戏魔王卡布奇诺(中) (第1/3页)

游戏规则,走法与普通chess相同,但因具象到实景中,吃棋方式有所改变。

    兵、骑士、主教、战车、后、王被分为六级。其中,兵为一级,等级依序列依次增加。

    等级相同或相差一级,会触发真实战斗;相差两级或两级以上,会被无条件秒杀。简言之,未升变之前的兵,是最为低等的存在。就算将主教摆在兵的面前,兵都无法吃掉人家。

    升变、王车易位、吃过路兵的特殊走法依旧存在。否则,这场游戏便无法进行下去了。

    按现行规则去玩,国王不再是第一目标。反倒是可自由变化的兵,成为了这场游戏输赢的关键。除王后以及升变成王后的兵,再没有哪个棋子能去灭杀国王。所以,保留足够的兵用于升变,同时歼灭骑士、主教和战车这样的中坚力量,才可能向敌方的王发出宣战。

    如此,这个游戏,考验的便不再是单纯的智力。战斗经验以及对操控人偶的熟练度,便是第二个成功因素所在。

    无论从哪个角度去看,卡布奇诺都占着先天性优势。不过,卡布奇诺特意为夜晨开出一扇大门,为的就是拉近两方的距离。

    以亡灵替换被吃掉的棋子,夜晨特有的权利。这项技能,甚至比悔棋都要好使。牺牲一次动作,在己方棋盘范围任意一处重新布子。对夜晨而言,简直有如神助。

    当然,这项技能不能乱用,是有次数限制的。卡布奇诺的本意是借此让夜晨熟悉游戏,抹除双方的差距。若由夜晨无限制召唤,卡布奇诺岂不是摆明了认输。

    三次替换权利,这是卡布奇诺的让步。对此,夜晨没有表达任何不满。不如说,在听到这个条件后,夜晨稍稍改变了对卡布奇诺的看法。毕竟,就算人家摆明了坑他,夜晨也毫无办法。

    从一开始到现在,所有的游戏似乎都建立在了公平的基础上。虽说不是绝对公平,至少,卡布奇诺也留下了线索。如今回想起来,第一个游戏开始时,他和漓诺的时间流速之所以会出现差别,应该是为单身贵族做准备。

    要不是漓诺提前了解过单身贵族,短短两刻钟的时间,他和漓诺纵使想破脑袋,也无法将之破译。

    想明白这些,夜晨对卡布奇诺的怨恨少了许多。与其埋怨当下的处境和卡布奇诺,倒不如静下心来好好思考。冷静对待,敞开心扉享受,这才是游戏的真谛。

    心情转换后,夜晨跟卡布奇诺的决胜局已然拉开了帷幕。

    “e2-e4”

    为方便调控,以棋盘左下角为基点。从左到右被分成8列,每列依次由字母a-h表示;自下而上,亦为8行,分别由数字1-8标注。

    夜晨执白方先行,这是他深思熟虑后做出的第一步决定。

    “那么…尝试一下龙型变例如何。作为一条龙,总要拿出点符合身份的东西。”卡布奇诺自言自语的说着,将c7处的黑方士兵移到了c5处。

    夜晨不懂所谓的龙型变例是什么,对chess,他仅仅是了解。高手的话,远远还谈不上。不过,chess作为策略游戏,在

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