返回第五章 属性作用  英雄无敌之比蒙四族领主首页

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    第五章 属性作用 (第2/3页)

属性是:力量8,体质8,敏捷4,智慧3,

    看到这个属性,章凡不由小吃了一惊。因为他记得沼泽驯兽师的四围是力量3,体质8,敏捷2,智慧3,而野蛮人战士的四围是力量8,体质2,敏捷4,智慧1,加起来都是16点。事实上,英雄国度十大阵营的所有职业初始四围加起来都是16点,而其中单项最高的是8点,最低的是1点。但没想到自己的四围加起来竟然有23点,足足比别人多了七点,而且力量和体质都达到最高成长的8点。不过这也正常,毕竟自己升级所需要的经验是别人的1.5倍。

    这个四围属性看来系统是把自己的两个职业综合了一下,然后每个属性取了一个最大值。剩下是怎么分配自己的5点自由属性点的问题,不过章凡对此早有定案。

    “加2点力量,2点体质,1点智慧。”

    加完点以后,人物便建立好了。这时人物的属性面板跳了出来,章凡看见,在力量和体质两项属性后面突然出现了一个蓝色的“1”字样,使得章凡的四围变成了:力量102,体质102,敏捷4,智慧4。章凡得意的笑了笑,这就是经验的好处了。

    之所以要这么加,而不是把所有自由点数分配到一个属性上。是因为英雄国度中,每五个属性点是一个分水岭,每个职业都会有一个属性的职业加成,像精灵族游侠的职业加成方向就是敏捷加成20,而野蛮人战士和沼泽驯兽师的加成方向分别是力量加成20和防御加成20,而加点的规则是不足整数则舍去,所以其他不知道这条隐藏规则的,很有可能在某一个属性上加多了点或是加少了点。而人物一旦建立,就无法逆转,除非删号。另外,章凡有一个别人无法比拟的优势就是,他的初始属性点高达23点,加上5点自由属性点就是28点,而一般玩家即便加上自由属性点也只有21点,这使得他们根本无法有两个属性达到10点,因为英雄国度规定四围属性最小为1,也就是说,即便他们极限加点,让两个属性为最小值1,剩下也只有19点,不可能像章凡这样达到双十加权的地步。

    这样一来,章凡等于凭空又比一般玩家多出了两到三个属性点,其英雄成长不是一般的强悍。

    而除了这些之外,四围属性还有着特殊的作用,比如说玩家的力量属性除决定着英雄有多强的物理攻击力外,还决定玩家今后可以拿得起什么武器,1~3点属性点只能拿起书籍类武器和魔杖类武器,4~6点可以匕首或者短弓,7~9点可以拿得起单手剑或者十字弩,9点以上则可以拿重弩和重武器;

    体质属性除决定着英雄的各项防御能力和血量的多少外,所有防具都需要体质达到一定程度才可以装备,包括盾牌在内,因为即使穿上布装和拿起小型木盾也需要1点体质,而皮装需要4点体质,同时可以拿起中型皮盾,7点体质则可以穿上轻甲和拿起大型铁盾,10点体质可以穿上重型复合铠、拿起任何盾牌,包括那种一人高的塔盾。

    敏捷属性除决定着英雄的移动速度、出手速度和闪避机率外,还决定玩家能够使用几件额外的杂物,英雄国度中,玩家除了头盔、铠甲、武器、盾牌、鞋子、手套、披风、项链以及两个戒指这十个装备空间,还拥有另外的装备空间,被称为杂物空间或者口袋空间,这些空间一般装备的是些魔法物品,比如魔法卷轴、符文魔法石、占卜纸牌、航海用的六分仪等等,要同时使用这么多东西,自然需要灵活的身手。而如果玩家的敏捷属性在4点以下的话,就只有一个口袋空间,而7点

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