第200章:追忆《流星蝴蝶剑》 (第3/3页)
,大叫一声惊天动地,一同前去上网的室友们,差点没把他揍个半死。
事实上,很多林阳这样的武侠迷,内心里,都很期待一款真正意义上的武侠竞技,《流星蝴蝶剑》很不完美地填补了这个空缺。
林阳不明白的是,为什么会有一款又一款的英雄联盟,却没有一款武侠联盟。
《流星蝴蝶剑》上手难度已经让大部分人望而却步了,《流星蝴蝶剑》这个游戏特别难上手,千万别以为玩过鬼泣、无双、怪物猎人等动作游戏就觉得能驾驭这个游戏了....
极其复杂的连招操作和频繁的解锁切换视角已经让大多人吐了,而平台上单挑和暗杀中各种要求极高的操作和对战意识让很多人魂飞魄散了,想要玩好只有在平日不断的练习和与人对战才能慢慢提高;
在CS里,或许一个菜鸟和高手打可以碰巧爆头或射杀了高手,但在流星里技术和经验就是王道,菜鸟和高手打100局也不会有一局出现‘乱拳打死老师傅’的好运现象,这也是很多初上平台的玩家受不了一些老手凶残的虐待而放弃的原因之一。
而《流星蝴蝶剑》里,玩家单挑的水准分为E,D,C,B,A,S五个级别,E是最低级,就是能不借助外挂或代码自主地把流星单机顺利的通关,那就是E级别,最高是S级,要求就是自身熟悉所有武器的招式信息,操作基本不会出错,拥有不管虐人或者被虐都不胆怯或急眼的心理素质,准确的对手行动预判和对战意识。
这些是必须具备的自身条件,还有一些外在硬件也是必不可少的,就是一台稳定不跳帧的电脑机器,顺手的鼠标键盘和非常好的网络网速,两者同时兼得才能成为单挑S级别。
而现实是你光从B级别进阶到A级别,至少需要几千场和厉害的玩家而不是电脑单挑的经验......
更何况,《流星蝴蝶剑》里不止单挑这种模式,还有多人游玩的死斗和暗杀等等玩法,那时你是S级别也作用不大,因为多人游戏讲究的是配合,个人英雄主义没什么用...你又得慢慢学习多人死斗和暗杀的技巧和经验。
————————————
本章还未更新完毕,等下会继续。(未完待续。)
『加入书签,方便阅读』