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    第四章 单机游戏的窍门 (第3/3页)

  比如,拆宝箱。

    宝箱的使用通常情况下是一次性的,取出物品之后,宝箱会在地图上标记为打开状态。再次点击宝箱不可能再次取出一样的物品,一些系统友好度较高的游戏还会给出“宝箱已空”的解释。但是岳强知道,某老牌国产大型单机游戏,在连续触发十次“宝箱已空”的提示之后,主角会愤怒的将宝箱拆除,然后得到游戏中十分珍贵的材料。

    这就是国产单机蛋疼的地方。

    再比如npc对玩家的回应。

    通常情况下,每一个npc的存在都会有其意义,比如说,买卖物品,传授技能,重要剧情等等。和npc对话,npc会以固定的套路进行回应,无论对话一次还是十次还是一百次,npc的回应都是完全相同的。但是岳强知道,在某些蛋疼的国产单机游戏中,和某npc对话超过20次,会出现学习隐藏技能的情况。

    岳强曾经想过,这是不是因为国产游戏的制作水平有限,制作人员只好在这些小地方给玩家增加一些惊喜感呢?

    抱着试一试的心态,岳强开始反复和教书先生陈子含对话。

    “请陈先生继续传授小子治国韬略。”岳强说道。

    “公子已尽得《论语》精髓,老朽已是教无可教。”只见教书先生下方冒出一个对话框,配合上捋胡须的动作,落魄书生的形象颇为生动。

    岳强不厌其烦的和陈子含一遍一遍的对话。在逼真的表情模拟引擎操控下,他发现陈子含虽然每次回答的话语都一样,但是表情却并非一成不变的含笑捋须应答,而是渐渐浮现出不耐烦的神色。

    有门!

    岳强点击旁边的椅子,选择拖动选项,将那把椅子拖动到陈子含的屁股底下。然后再次选择对话选项。

    “陈先生请稍坐,请陈先生继续传授小子治国韬略。”岳强的台词悄然发生了一些变化。

    这一次,教书先生陈子含的表情同样发生了变化,不耐烦的表情消失了,脸上浮现出一副为人师表的傲然形象。

    “孺子可教也。看在公子心甚虔诚的份上,老朽便传你一门师门绝艺吧。”

    系统提示:陈子含向你传授《鬼谷算学》,是否接受?

    ...

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