第十四章 果然是深红色难度 (第2/3页)
30点。
他连敌人长什么样的都没看见。
这一下,岳强更不敢回头了。操作着人物一直向前冲,前进的时候还不停的左右摇晃。游戏立体声音效极好,能听到身后敌人追击的声音,还有武器破风的声音,似乎每一下都擦着他的后脑掠过。
他一直没有回头,直到听见一声武器砍到地上的声音时,才放慢脚步转过身。这时,他才真的看清了敌人的造型。一个身材标准的赵士,手里拿着一把残破的战戟,左肩有一个恐怖的贯穿伤,已经包扎过了。他的头上显示着名字。
受伤的赵士。
名字是灰色的。
按照游戏惯例,灰色名字代表敌人实力很低。
岳强咬了咬嘴唇,这实力还真是“很低”啊,一戟就干掉我四分之一的血。这任务真不愧是深红色。
一个最最普通的军士级别的怪,还是个受了伤的,都有如此攻击力。这到底是什么难度啊?
岳强心理骂着娘,鼠标晃到了那个受伤的赵士上面,下意识的点击了一下鼠标,界面右侧竟然出现了一个人物介绍来。
没想到,可以直接观察敌人的人物属性。
他一边后退着躲避他的进攻,一边看了起来。
人物名:受伤的赵士
职业:军士
力量:16(115)
体质:15(114)
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??:??
技能:
竖劈lv2:兵家实战技能,用固定角度向下劈出战戟,对单个敌人造成4倍力量值的伤害,有几率触发“断筋”效果
扫荡lv1:兵家实战技能,用固定角度挥舞战戟,对一圈范围的敌人造成少量伤害,有几率触发“击退”效果
训练有素lv3:受到良好的兵家训练,力量4,体质4,??4
战斗意志lv1:深受战斗动员的影响,不会因流血而怯懦。根据已损失的体力值增加力量值,体力值越低,力量越高
难怪如此,这个赵士的基础属性似乎还没我高,可是技能加成太bug了。这几个兵家技能让他的战斗能力翻了一倍都不止。刚才一下掉我
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