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    五十九 雷霆之怒和炎魔之手! (第2/3页)

话,那么,当他看到地狱难度的说明后,那刚刚涌现的自信顿时消退了大半。血量大幅增加,攻击力、技能和法术伤害增加,同时拥有普通和噩梦难度下不具备的技能……如果说,这些还不算是**烦的话,在最后,似乎是由茅晶彦这个主设计者着重点明的一点,才最让高和心中发凉。『作为游戏中玩家所需面对的第一个真正意义上的传说级BOSS,地狱难度下的拉格娜萝丝应当具备高等类人NPC智能,战斗的过程也更具备随机性。』什么叫“高等NPC智能”?举例说明,平时负责贩卖物品的商人,只具备最基本的“买进”和“卖出”两种程序流程,当玩家以程序之外的内容试图发起对话时,通常都只会得到沉默的回应或是不耐烦的驱赶。负责交付玩家任务的NPC,则大多具备中等智能,除了普通的对话外,这些NPC通常会在和玩家的交谈中,提供大量任务、相关人物、怪物或是剧情故事的情报。同时,更多任务NPC也会跟随着任务剧情的行进而成长,逐步地变为具备了人类的智能,可以自如应对大多数状况,和玩家们一般无二的“高等智能”。事实上,无论是低等、中等还是高等智能,实际上,这些NPC的意识,都是由玩家们所构建起的二次元世界中,那由无数人繁杂的意识世界所组合起的资料塑造而来,说到底,在这片艾泽拉希大陆上,具备了高等智能的NPC,就是和人类一般无二的存在。就好比是和高和有着密切关系的马蒂娅丝、艾德薇,摄政王女导师,以及和他有了实质**关系的温莎、女王希?希等,虽说在大多数人言中,这些都只是“游戏中的NPC”一般的存在,可事实上,她们的一言一行,她们的命运和气息,都早已经和那个“第一圣骑士阿布”息息相关,不可分割。和NPC们比起来,副本中玩家所需要面对的敌人,相对而言智能化的程度虽然同样很高,可是,在大多数情况下,玩家总归还是有迹可循。像是施放技能的程序化,又或者是在战斗中“仇恨”和“技能目标”的设定和提醒,这些,都是艾泽拉希世界给予他们这些“冒险者”的特殊便利。可是,如果说,在此之前高和他们所面对的,都是这种有迹可循的BOSS战,那么这一次,面对着第一个真正意义上的传说级BOSS,面对着具备了高等类人智能的拉格娜萝丝,高和知道,这一次的战斗,恐怕会是一场前所未有的苦战了。“啊……真是的,早知道的话之前就不那么逞能了。”想想自己误打误撞下居然成为了“第一个下地狱的人”,高和不由得摇头苦笑,继续翻找情报中可供参考的内容。不过,正如茅晶彦曾说过的那样,哪怕是身为设计者的他,也绝不会,并且无法干涉艾泽拉希大陆的进程,尤其是这样的传说级BOSS,连设计者也仅仅是给出了大致的背景以及思路,具体技能和战斗方式,则完全由艾泽拉希世界的规则自行生成。“三次机会的话……用一次试探BOSS技能

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