返回第108章 游戏创意  超级许愿系统首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页 简介

    第108章 游戏创意 (第2/3页)

来,也不见得就能被广大玩家所接受。

    不过他也不是一点眉目都没有,至少在大方向上,张昊已经有了一点想法。

    现在的游戏,无论是网游还是单机,都讲究一个自由度的问题。玩家们不再喜欢被各种规则束缚,他们希望能有一个更随心所欲的游戏世界。

    张昊打算在现有的玩法的基础之上,释放一下游戏的自由度。

    这一天,除了吃饭的时间,张昊一直在思考着游戏策划。

    晚饭之后,白纸已经写了满满几张,游戏的设计差不多完成。

    “嘿嘿,我都忍不住想玩这个游戏了。”张昊笑道。

    张昊给自己的游戏取名为《战士与法师》,故事背景与《魔法之战》一样,都是西幻。

    游戏中,玩家扮演的是一个佣兵团的团长,招募佣兵强大佣兵团,完成各种各样的任务。

    这样的设定,卡牌游戏里也很常见,还是抽卡过副本的路数。

    那么接下来的改变,在手游--尤其是手机网游里就不多见了。

    与一般抽卡游戏直接抽卡获得角色不同的是,《战士与法师》里需要玩家自己培养角色,无论是技能、属性还是装备都需要玩家自行搭配。

    这种玩法,在单机游戏中并不少见,像战斗之心、魔兽某些rpg地图就是这样的设定。但这在网游中却几乎没有出现过。究其原因,就是因为技能的复杂性,制作者不知道玩家会搭配出什么样的组合,会不会产生比较大bug。

    言归正传,设定了核心玩法之后,其他部分就可以做出相应的改变。

    抽卡,由原来的抽出角色和道具,改成抽出技能(一张技能卡限用一次)、装备(装备可以重复穿)、道具等等。

    培养部分,增加角色属性点、套装效果以及各系职业技能。

    战斗模式,张昊改用实时战斗,这样能够设计出更丰富的技能以及更复杂的战斗细节。

    战斗时,以三人为最小单位,可以选择自动战斗,也可以选择手动操作。

    ……

    以上是游戏的基本设定,还有一些更加好玩的东西,张昊准备留在后续版本更新中使用。

    张昊重新翻了翻,确定没有遗漏的东西,就要许愿。

    “真以为能没

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页