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上一章 目录 下一页 简介

    第四十五章 击杀 (第1/3页)

    舞和恋恋聚精会神地盯着菌毒史莱姆王的动作,关注着它的生命值。在菌毒史莱姆王的生命值到达50的一瞬间,舞将准备多时的一枚寒冷冰团甩向了菌毒史莱姆王,同时自己和恋恋一起向后退了几步,离开了菌毒史莱姆王周围8米的范围。

    舞和恋恋的反应实在是太快了,菌毒史莱姆王的生命值跌落到50之后,在系统安排下刚要使用“狂舞”技能就被一团蓝色寒气小球所命中,虽然没有造成什么伤害,但被命中的部位开始凝结起冰晶,菌毒史莱姆王的行动也被打断了。由于菌毒史莱姆王是bss模板,对控制类技能有较高的抗性,所以只是很短暂地停顿了15秒钟而已,然后又继续挥舞起了触手长鞭。不过舞和恋恋早已靠着这么15秒钟的时间退到了8米外,也就是菌毒史莱姆王的攻击范围以外,并没有被它的一阵乱舞所命中。

    “狂舞”的持续时间并不长,只有短暂的3秒钟时间,待菌毒史莱姆王停止了对触手的挥舞,舞和恋恋有十分默契的向前跑了几步,又回到了菌毒史莱姆王的攻击范围之内。就这样,原本被玩家们咒骂了无数遍的“乱舞”技能被舞和恋恋轻松化解,同时回到菌毒史莱姆王8米范围内之后又能够有效化解“弹跳重击”的触发问题。

    在化解了这一次血线杀之后,舞和恋恋又回到了之前的调戏菌毒史莱姆王的节奏,一直到bss的血量掉到20之前,菌毒史莱姆王都没有什么太大的反应。期间的一次削弱版“乱舞”也因为使用时菌毒史莱姆王身体变化反应过大,被舞一眼认出,然后又是一发冰冻术度过了一次危机。两个人的配合依然默契,唯一和之前一次躲开菌毒史莱姆王的“乱舞”技能的区别就是由于是第二次对bss使用冰冻术,因为同一只bss同控制效果抗性递增的游戏特新,菌毒史莱姆王只被冰冻了08秒,不过好在两个人反应迅速,08秒也够两个人离开bss的攻击范围了。

    而接下来两人要面对的则又是一道血线杀,菌毒史莱姆王的生命值降低到20或20以下时,菌毒史莱姆王会将自己缝裂成数份,数量相当于8米范围内敌人的数量加一。如果说之前菌毒史莱姆王的技能是为了对抗敌人过多而设计的,那么这个“分裂”技能就是应对敌人少而精干的情况而设计的。分裂之后的菌毒史莱姆王将会平分当前所剩的生命值,但是攻击力并不会减少,反而会增加20的伤害。这样一来,平分了生命值的分裂体在面对群殴时反而会被各种范围技能迅速秒

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