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    第二十五章 本源共鸣 (第2/3页)

说,装备可以随便穿,东西可以随便吃,但身边的伙伴是不能随便挑的。

    队伍成员甚至编外战团的成员,对于幻灭来说就是伙伴。

    好在这时候也不是没事情可做。

    黑龙说不打副本的话它有件事情要去忙就飞走了。

    三个人现在都在25级以上,除了技能升了一级之外,还发生了一些特殊的变化:

    原来升级系统会自动分配的属性点,现在全部都还原为可以手动分配的属性点了。

    等于是普通网络游戏里面角色过了新手阶段就会出现的“属性重置”事件。

    角色0级的时候初始属性点是“力量、智慧、精神、体质、敏捷”各10点,这个初始属性点是不可更改不可重置的。

    后面每升一级增加10个属性点,幻灭26级就一共有260个可以自由分配的属性点。

    在给了曙光、曦雪一些专业的加点建议之后,幻灭毫不犹豫地按照黄金比例把自身的属性点分配到“敏捷”“精神”这两种属性上,分别是:

    敏捷160点,增加角色320点出手速度和移动速度,同时身法的灵活性大大提高(身法的灵活性对体术、身体形变和普通攻击三项的实际效果产生影响);

    精神100点,增加角色对所有异常状态的抗性200点,同时增加移动速度100点。

    黄金比例是幻灭最喜欢的一个完美加点比例。

    敏捷、精神双加带来的速度增长和异常状态抵抗,对于幻灭来说是最重要的。

    角色的攻击、防御和血量都可以靠以后的装备和技能堆起来,只有速度和抗性,一旦弱于别人,容易被杀,弱于怪物,就不能以最快的速度提升实力,拿到各种奖励。

    另外一个如此加点的理由,就是不久前的某一天,幻灭曾经无意中尝试过黄金比例的加点,结果是引起了一种不同寻常的变化。

    “斗气模式”的第一次出现,就是在那个时候。

    这次幻灭也抱了很大的希望去尝试,看看这加点方法是否真的会影响自己潜能的激发。

    

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