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    第十七章 三国杀 (第2/3页)

话再临、将1234、sp系列、界限突破系列的所有英雄,(以初版为主,很多英雄改了技能,不好写,见谅),且包括所有基本牌、装备牌、锦囊牌。系统已根据异世具体情况,对武将技能和使用的卡牌做了一定的修改,先介绍一些简单规则的改动:

    基本牌:杀、闪、桃、酒。比如使用杀,那么就能对攻击范围内的目标造成一次强力的物理攻击,注意是物理攻击而不是物理伤害。闪的效果是防御物理攻击或闪避物理攻击,桃是给自己或队友加血,酒是让自己进入狂暴状态,攻击加倍,或者一定时间内吊命(免疫死亡,效果等同于dota里的薄葬),若在酒的持续时间内未被攻击,则可以缓慢回血,酒的两种效果使用时要二选一,不可同时拥有,且只能对自己使用。

    锦囊牌:均以双方hp、mp、装备和物品为单位,hp、装备三国杀里有,不做解释,物品还是物品,mp在别人身上还是mp,到宿主身上则变成卡牌。比方对目标使用控制性卡牌顺手牵羊,可以顺走对手身上除hp外的其他所有装备、物品、mp,装备物品不多说,而顺来mp后,则会随机转换成卡牌,基本都会转换成杀和闪,有小概率变成桃、酒或其他锦囊,不可能变成装备牌。杀伤性卡牌万箭齐发,宿主用魔力激活后,敌人可以尝试性消耗mp用技能防御,若敌人mp不够或者干脆没来得及防御,怎直接损失hp。防御性卡牌无懈可击跟闪差不多,不过是防御魔法攻击或闪避魔法攻击。所有锦囊牌成功率均为100%,非延时性控制锦囊有价值方面的问题,比方对目标使用顺手牵羊,目标身上会有可顺物品的提示,目标实力越高,能顺的东西越少,价值越低,对弱小目标,你想顺什么顺什么,对强力目标,估计只能顺他袖子上的纽扣什么的。而延时性控制锦囊,则有持续时间的问题,高级怪持续时间短,低级怪持续时间长。伤害性锦囊和恢复类锦囊则是威力的问题。在这里火攻和闪电做点小小的修改,均改为即时伤害性

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