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    第2440章 惩罚还是奖励?(一) (第2/3页)

不足,无法进一步潜能突破,但有了五色彩石,都会事半功倍。

    一句话,五色彩石就是轮回者的营养剂,足已加倍提升轮回者的修炼成果。拥有五色彩石,轮回小队的战力足已在短时间之内翻一番。

    华峰拿着五色彩石,兴奋过后,才开始沉思这次支线剧情的含意。无可否认,这一次的惩罚支线剧情,目标不在于惩罚,而是奖励。从一开始华峰触发的时候就感到不对劲,剧情难度不一致,毫无难度,完成任务的目标不明确,完成后的诡异,一切一切,都与以往的惩罚支线剧情不符。

    惩罚剧情的目的,一直以来都是为了给予轮回者五色彩石。虽然不是随意给予,其中也介入了不少门槛,如必须完成这个惩罚剧情,完成后必须听从布洛尼的说话,听完后必须在哪怕没有触发支线剧情任务的前提下依然去寻找狼群。虽然每一个细节都不存在太过的巧合性,不过能按着“剧本”行动的轮回者,估计也不足2、3成。

    不过话说回来,对于越强的轮回者,好奇心必定越强,之前的种种引诱,几乎就等于一步步引诱轮回者上钩的。只要有一定实力的轮回者,最终必定都会去追踪狼群,为自己的好奇心满足一番的。那就是说,这块五色彩石,强者必得,弱者不可。

    至于为什么轮回世界要将这块五色彩石赠送给轮回者呢?显然地,不是因为华峰身份特殊,而是为了让强者获得五色彩石后,可以合理地使用,从而增强小队的实力。如无意外,其余小队的强者说不定也遭遇到相应的支线剧情任务,只不过触发的人的实力强度以及其心态、是否执行惩罚支线剧情任务以及完成后有没有按相应的行动,种种的或然率算起来,能获得五色彩石的轮回者也是凤毛麟角了。

    其他人能否获得,华峰并不关心。他如获致宝,兴高采烈地就往回走。这块宝石,比一切的奖励都要丰富,想不到游戏间居然获

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