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上一章 目录 下一页 简介

    第26章 要不要脸了? (第1/3页)

    网络游戏会成为电子竞技的主流?还招牌项目?

    开什么玩笑?虽然这都是所谓的“游戏”,可这两个完全就是风马牛不相及的两个东西吧?完全不搭噶啊!

    韩枫以前也跟同学玩过两个月的传奇私服,对网络游戏的认识还停留在战士道士法师的年代。他非常不理解网络游戏怎么就跟电子竞技联系在一起了,怎么竞技?难道两个道士一边对着扔火符一边带着两只神兽对喷?这尼玛的有什么竞技性可言?

    他心里一个劲儿的嘀咕:“该不是你不训练而打网游找的借口吧?”

    可是,孙福庆脸上没有一丝一毫开玩笑或是胡说八道的表情。

    看到韩枫一脸不信的模样,孙福庆问道:“队长,你说什么样的游戏才能成为电竞项目?”

    韩枫想了想:“需要足够的群众基础,大家喜欢才能有人来看比赛。还要有操作性,可玩性,持久性,竞争性,以及相对的公平。”

    孙福庆点头:“队长,你说的这些,《法则》都有,别看这是一个网络游戏的模式,但是这里有个设置叫竞技场……”

    正好跑魂儿跑尸挺无趣的,孙福庆就一边点着鼠标往红枣森林的方向跑,一边以口述的形式对韩枫进行《法则》竞技场的基础知识普及,其中大部分都是官网上对竞技场的介绍,以及一些从各大游戏论坛上扒出来的所谓“内幕”,还有一些就是孙福庆的个人感悟了……他这个人对游戏产业的走向非常敏感,甚至有一种准确率高达50%的,堪称“大仙儿”一般的预测本事,最典型的一个例子就是当初他打cs比赛的时候,从13版本开始到15版本,里面烟雾弹都是很废柴的东西,而那个时候,孙福庆就预测以后烟雾弹肯定会有改进,一旦这东西好用了,出现瞬爆的烟,那么战术肯定会丰富许多,可玩性也会大幅度的增加,游戏公司不可能不考虑这一点的……结果等到16版本出来一看,果然,烟雾弹变成瞬间引爆了。

    而这一次,孙福庆就认为《法则》的模式将会成为下一代电子竞技的主流

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