第四章 厨 上 (第2/3页)
的交战场地从街道,到森林,再到湖边的墓地。
剧情中的第一战场是Saber对B叔,红A负责远程掩护,第二战场是远坂凛在对战伊莉雅。
我们的主角卫宫士郎呢?他还是有着强烈的存在感的,他有时候在赶往第二战场的路上,有时候在赶往第一战场的路上。
关于湖边墓地这个场景,其实是宫原静后来改的,漫画中应该是林中墓地而已,完全没有水边的设定,不过看过了OHS表现的水面之后,他就强行加了一段水边的剧情。
在墓地中,B叔一个横扫就把Saber踢到了湖水中。
神奇的是,她并没有沉入水里,而是如同站在地面上一样站在了水面上,如果读者们知道了Saber身份的设定的话,那就会明白这其实是因为湖中精灵的庇护,但是现在仅仅当做某种特殊的魔术了。
总之就是,Saber成了即JOJO之后能站在水面上的第二人了。(有雾没雾?)
这里有一个特殊处理,脸上沾着一道血痕的Saber,双脚之下各有一圈泛着金光的水文,Saber重新走向岸边的B叔,随着她的脚落到水面上,清澈的水面开始染成金色,然后随着她的脚步离开,水面再次回到常态。
这里的颜色渐入和淡出的过程做的相当自然。
Saber行走,疾走,然后奔跑,无形之剑正面直接刺向了Berserker,接着无形之剑第一次现行,强烈的剑光将Berserker的上半身劈成两半……
这个场景之后PV就结束了,留下了一个貌似是Saber一方胜利的结局。
为什么宫原静觉得4000万的制作经费花的很值呢,这里得说明一下。
注意,很多读者都是不爱看作者科普的,因为有些时候作者科普的都是一己之见,实际上也不知道对错……要是作者知道好歹的话,这个时候应该禁止这种名为科普、实则企图QJ他人认知的行为,但是我不一样,我是一个理智的人,所以我的选择是……强行科普。
简单的说要让动画动起来,拍摄的时候得由关键帧和过度帧组成,其中的关键帧就是原画,比方说一个抬手的动作,原画只要表现抬手之前的人物形态,以及动作完成之后的形态就行了,中间的过程中人物的身体是不动的,动的只有那只手而已,而过度帧所画的就只有那只手臂。
一般而言,日常番的基本上都是做一拍三的,也就是说除去静止镜头以外,每秒在八帧左右,动作场景或剧场版能达到一拍二或者以
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