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    第十四章:魔法入门 (第2/3页)

子无处不在,但是不同地区不同系别的魔力粒子的浓度会存在差异,比如火山附近的火系魔力粒子会更加浓郁,而海洋湖泊的水系粒子会更加浓郁,墓地的黑暗粒子相对也会更加充沛,在魔力粒子浓度高的的地区更有利于锤炼魔灵体,以及更容易释放魔法,魔法效果也会相应提高,反之则更难使用,甚至无法释放。

    魔法大概可以分为五个类别,难度由难到易,分为魔法阵,魔法卷轴,魔法炼金,魔法附魔,直接施法。

    魔法炼金,分为提取和融合,提取,通过不同系别的魔法,从生物,矿石,植物中提取出相应魔法材料,用于制作魔法阵,魔法卷轴,魔法炼金,魔法融合或者魔法治疗。融合可以使魔法材料进行相应融合的得到新的魔法材料或者魔法试剂,或是药物。

    魔法阵,只能构建在地表或者墙体,分为初级,中级,高级三大类别,神圣魔法阵由于存世极少,不归入系统。施法者需一次性通过魔力笔刻画的相应的法阵在地表或墙体,在阵心放置魔法水晶或魔核,通过咒语或魔法道具触发魔法阵,威力会远高于阵法师本身,但是缺点是制作时间长,等级越高的阵法魔力损耗就越大,而且即使不发动阵法,魔法阵也日常的维护费用很高。(注:部分阵法可以通过魔法师体内的魔灵体直接进行触发。)且不同魔法阵会产生排斥或融合,在刻画时需要特别留意。

    魔法卷轴,构建在可以存储魔力的魔法试纸以及魔兽皮毛上,分为见习级,二级,三级,四级,禁咒五个类别。施法者需一次性通过魔力笔刻画出相应的魔法纹路至魔法试纸以及魔兽皮毛上,在完成时注入同类魔法所需一倍以上的的魔力粒子,可通过咒语激发。魔法卷轴,由于便于携带,大部分魔法师都会常备数个魔法卷轴,但是由于魔法卷轴的魔力会不断流失,(流失快慢视卷轴的材质以及所记载魔法的等级而定)造成魔法卷轴的实用价值大大削弱。

    魔法附魔,在装备上刻画出相应的魔法,使之具有魔法效果。魔法附魔分为初级,中级,高级,三大类,圣神级别存世

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