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    第六十九章 游戏变化 (第2/3页)

的赶往雪蛮村,系统竟然在线升级了,也不知道升级了些什么,不过可以肯定的是,这到如今还在持续的黑夜应该就是这次在线升级的产物。

    “但愿不是什么坏事。”罗修有些担心道,这系统在线升级,很有可能是他们世界首通英雄模式寒冰峡谷的原因。

    罗修一边赶路,一边看了下有些变了样子的属性栏,在上面体力也被明显的标注了出来,以三种颜色来标注,分别是代表体能充沛的绿色,体能疲劳的黄色以及体能缺乏的红色。

    玩家要是体力下降到了黄色,

    人物的各项属性将会有所减少,要是体力下降到了红色,那么身体属性大减不说,玩家还会觉得浑身乏力,体力严重缺乏的深红色,玩家甚至连武器都有可能拿不起,成为类似于废人一般的存在。

    本来就存在的体力系统,如今更加实体化了,玩家超人一般的体力一去不复返,如此更加的贴近现实,所有烹饪食物上面也出现了明面上恢复体力的数值,越高级的烹饪食物恢复的体力值也越多,炼金专业更是可以在专业NPC训练师那里购买初级体力药水配方。

    烹饪和炼金专业,如今突然就火了起来,罗修一仓库的烹饪材料的价格也是水涨船高,这一点他倒是没有想到。

    “这体力竟然变成了属性栏,体质还会影响体力值的上限。”罗修看着系统的一条最新公告道,上面写着此次在线升级的全部内容,罗修大致看了一下,最主要的有四条,环境的变化丶BOSS机制的改变丶时间的合并以及人物体力值的出现。

    其中最后一条罗修已经有所了解,而环境变化是第二梦模仿了现实中的大自然循环规律,季节和天气变化会变的更加明显,刮风下雨丶打雷闪电丶暴雪冰雹等强对流天气也会出现,再也不会是那种一直风和日丽的天气,同时在这种强对流天气下体力值的消耗也会加快,这一点对于玩家来说非常的不友好。

    BOSS机制的改变倒是玩家们的福音,如今第二梦中并不是所有野外BOSS都拥有狂暴状态,而副本中的BOSS狂暴状态改成按照时间来计算,只要在狂暴规定时间内击杀BOSS就不会出现狂暴,但反之要是你在规定时间内没有击杀掉BOSS,那么不管BOSS还剩下多少血量都会狂暴。

    时间的合并对于罗修来说倒是无所谓,但对于那些白天需要工作的玩家来说,这可以天大的好消息,游戏中的时间设定已经更改,白天与黑夜已经合并,如今是72小时一天,一半是白天,一半是黑夜,正好与现实相反,现实要是白天,那么游戏中就是长达36小时的黑夜。

    系统还更改了第二梦中时间计量单位,每三个小时为一梦时,一天拥有二十四梦时,还根据大陆上不同位置按照四季的变化,增加减少白天黑夜的时间,但相差不会大于一梦时。

    打个比方,如今是大陆北部的冬季,那么最北边的雪蛮村的黑夜要多一个梦时,一晚上大约需要

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