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    第六十章 10杰选拔赛 (第2/3页)

就完全不一样了,这是不可控的,全凭评委主观意识打分,一共十个评委,没人手上有两分,可以为每一个选手打分。

    根据自身的各方面表现,由最权威的十人打分,最后统计最终得分,才算是自己的得分。

    个人赛也就是这样的安排而已,并不复杂,也没有太多的限制,甚至允许势力干预。

    最为关键的在于,个人战中还有守擂战,每个人都可以开擂台战进行守擂,每获胜一局记一分,隔十分钟无人迎战自动胜一局,这是非常让人眼红的,获得的积分也非常可观。

    如果选择守擂,胜利十次之后,与个人站战胜十次相抵,也就是说无需再比十次,直接获得十次胜利的二十分,与守擂分数叠加。

    守擂最高可获得一百分,超出之后不算分。一百场的连战,那几乎是不可能完成的,因为既然是守擂,就不会给过多的休息时间,只有每十场胜利后有一小时的休息时间。

    一个小时的时间,真心无法恢复多少魔力,然后接着继续战斗,根本没人可以做到。

    然后就是团队战。dudu2

    魔法小队以六人为一队,以队伍成员的总分排名编号,规则与个人赛一样。

    稍微的不同在于,战斗必须以两人以上为单位,即是最少要两人对战,不得单打独斗!战斗场次最多三场!这无疑是宣布最少两两对战,具体如何战斗抽签决定。

    团战的多样性,

    直接决定了团队成员分配的重要性。如此一来,团战每胜利一场即可获得六分。

    同样的,团战中必须获得十场胜利,失败十场即为丧失资格。然后由评委评分,最后计入团队得分。

    团队中的个人得分并没有特别规定,团队得分即是个人得分,计入总得分。

    不过,团队战中没有越级挑战,只能老老实实地获得十场胜利。

    统计得分,将选拔出一百二十支魔法小队进行最后的夺旗战,分成s级、ss级、sss级三个阵营,分别争夺最后的得分,每一面旗帜值十分。这是一场混战,不限场地,时间为期三天。

    最后统计得分,一样分为旗帜得分和评委评分。

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