第一千三百二十四章 《MUV:月落》 (第3/3页)
人之。
而此时此刻,神崎遥也几乎是将自己的真正身份放在了7274的身。
啊啊,说实话,站在的角度,看到自己的驾驶员这么卖力,这还是非常美妙的事情呢。
甚至在络,“代入党”和“真爱党”之间,还爆发过一次论战,前者是自己代入机器人,后者则是将当成对象,这可真的是完全相反的理念啦。
这种谁攻谁受的“原则问题”,对于很多人来说,都是不可讨论的,所以络的大家也都开始相互了好一段时间。
而看现在的样子,这些把自己代入的那些代入党,大概要吸收打一波的心血了。
“和玩galgae版本的时候,完全不同啊。”
七海恋完全是把的galgae版本当做是电子小说在看的。
也正因为如此,七海恋在看到第一人称射击版本的这些设计之后,都非常的惊讶的发现,虽说叙事的故事线大体没啥变化,但整个故事里面的内容,却已经是截然不同了。
“但是这个手感超棒的啊!”和七海恋不同,神崎遥此时此刻,都将注意力集在了游戏的感觉之。
把敌人一枪爆掉,或者近身之后一梭子突突突,再如坐机甲之后,把眼前的敌人都碾压了,这种感觉真的是非常的舒爽。
这是当然的了。
月落毕竟是第一人称射击类游戏,所以整个游戏干脆大刀阔斧的对游戏的非必要元素进行了删减和修改。
如神崎遥,她在游戏之一路酣畅淋漓的战斗,这在galgae版本里面根本不可能,因为那里面还有一些的算是伏笔还有恶趣味的内容,还有很多日常和一些不方便影视化表现的内容,都进行了删减。
如游戏之的其他的配角。
在galgae里面,这些女二号、男二号什么的,都是占据非常重要的位置的。但是在第一人称射击类游戏里面,这些配角,充其量也一般的要稍微多一些细分而已。
在月落之,这些都可以用“非常到位”来形容,这些角色都没有特地的来进行角色塑造,而是将其存在融入于游戏的背景之,然后全都恰到好处的服务于玩家。
在制作月落的时候,制作组的理念已经决定了:只是给予合理的剧情过渡和必要指示的角色,他们的存在,完全没有必要影响玩家作为剧情推进的主体这个基本点。
游戏之,篁唯依是玩家与游戏接触的点,而作为主角的“坐骑”,这两个角色互动,已经够了。
什么,你说其他角色的塑造?
拜托,这是第一人称射击类游戏啊,不是,我有那么多时间去逐个介绍角色,你是想要让我亏到姥姥家嘛?!
除了这些之外,游戏的地图设计同样也非常用心,作参考了半条命半衰期这个游戏,但同样也参照了一部分的古墓丽影,最后则是森夏根据印象之泰坦天降2的设计进行了魔改而制作出来的。在地图之其实是容纳了相当程度的动作冒险元素,而通过一些简单的贴图和光影,巧妙的将暗示植入,所以这些解密元素解开也相当简单,但这也丰富了游戏的设计。
两个人一个人在玩游戏,一个人在看,而这都是被这种感觉所带动,前者是感受到了这种引导所展示的“游戏性”,后者则被这种暗示带来的“故事性”所吸引。
别说,这种设计还真的非常不错。
当然,最舒爽的还是游戏的操作手感,这是游戏打磨时间最久的内容,神崎遥控制起来很舒服,而画面看起来也极具观赏性,这是游戏的威力。
画面可以缩水,内容可以修改,但手感绝对不能妥协这是森夏的要求。
毫无疑问,社的制作组,完美的达到了这一点。
一个玩,一个看,两个人此时此刻,已经完全忘了,自己下午还有课这件事情……
……
今日的喵喵喵
作者君喵喵个喵
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