第二百八十九章 《长生诀》的创新玩法(第八更) (第1/3页)
“没错,可以毫不夸张地说,这个游戏的玩法简直超乎你们的想象!”
“也许说到这里,你们会不信,但是如果你们真的去官看过的话,你们就信了。”
“官上写的很明白,这个游戏的玩法也很简单,通俗一点来讲,可以总结为四个字,“拒绝单调!”没错,就是拒绝所有重复性的任务,拒绝所有的千篇一律。”
“不知道你们对“拒绝单调”这四个字的理解是什么,反正我看官的描述讲的很清楚,而且很热血,所谓的拒绝单调,意思就是说这款游戏不会有任何相同的一个任务,就算是两个玩家同时做任务,他们两个的主线任务也都会不一样,而且每一个环节的奖励也都会不一样。”
“不仅所有的任务不同,而且所有的奖励也都是随机的,也就是说,即使你重新玩新号,也会遇到不同的任务,过不同的主线,然后获得不同的主线奖励,一切都是新颖的,一切都不会单调。”
“除此之外,更重要的一点就是,这款游戏里不会让玩家重复做任何一个任务,也不会故意让玩家重复刷一种低级怪刷到吐。”
“这里有一个很重要的元素,我想强调一下,游戏的随机性。”
“众所周知,一款游戏的活性宽度有多长,很大部分都取决于一款游戏的随机性。随机性做的差了,那么这款游戏就会产生强烈的不平衡性,而如果随机性做好了,那么玩家玩起来将会是十分带感的。”
“相信大家现在肯定认为随机性这种拼人品的东西肯定是靠氪金或者靠刷脸来获取吧,在这里,我想说的是,如果你还抱着对传统游看法来评价这款游戏的话,那我只能说,你们真的是大错特错了。”
“因为这款游戏说的很明确,游戏里与传统游不同的一点就是,这款游戏里将会产生大量的唯一性道具。”
“在这里,也许有人要问,什么是唯一性道具,所谓唯一性道具,其实就是指整个大区,或者说当前服
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