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    1518 方糖要塞2 (第3/3页)

无形的高速通道中飞驰,自身的快速旋转。自身的速度和质量,就已经是所谓的“超质量炮”,单纯的撞击也会产生巨大的破坏力。更何况,结合过去适用过的KY系列武器和枪炮阵列理念,“方糖”的每一个部件,都可以单独视为一种远程攻击的发射器,所有的弹药也是依靠自身质量部件填充。所消耗的部分,在精心计算的体积、零部件数量、火力威力和四级魔纹转化效率面前,达成一个相对完美的平衡循环——这个循环比例被直接数据化显示在驾驶室内,哪怕在遭受敌对目标集火攻击的时候,也没有掉下的百分之五十。

    战斗的节奏极快,宛如血条一般的循环损失比例数值不断波动,上一微秒还在减少,下一微秒就已经增加,只有在增加不足以抵消减少的情况达到一定次数时,这部分数值差才会被视为真正的战损。“方糖”仿佛喷泉般,泼洒着巨量的弹幕,这些弹幕中夹杂着为数众多的,可以被我构想出来的特种弹药,通过实际攻击效果,去试探这些怪物是否针对某些弹药特性存在弱点。而只要这些怪物仍旧可以被连锁判定观测到,就不可能完全避开这些弹幕,哪怕弹幕之间拥有缝隙,并且这些缝隙可以通过击落弹药来扩大。

    如果没有十分特别的神秘力量,仅仅用躯体素质所做出的任何运动,都无法逃过“方糖”的锁定,哪怕是异化右江的行动轨迹和行为趋势,在分析之后也会以一个可能性数据表达出来——我并不理会这些数据是如何得出的,因为数据本身也太过繁琐,所以也只是任凭它们在屏幕上流淌,但是,哪怕我不去看数据,也能以战斗直觉的方式得到一个省略性的结果。

    我就是知道对方的下一步会落在哪,明白它的变向和速度变更,在它举手抬足的时候,就明白它的手足会以怎样的轨迹滑落——它们在我的眼中变得缓慢,而且还在变得更加缓慢,能够在第一时间完成速度同步的异化右江,只要无法一击破坏“方糖”,就可以暂时忽视,去竭尽全力击溃其他在速度上无法跟进的敌人。

    从一开始,我的对手就不是异化右江这么一个,所以,在“必然有所损失”以及“方糖迟早会被破坏”的前提下,取得更大战果的可能性,就在素体生命身上。

    攻击开始后的第一秒,“方糖”的结构在巨大的对攻冲击中,失去了十分之一的质量,这些质量部分化作星星点点的碎屑。而在碎屑刚刚溅起时,“方糖”就已经从这个位置消失。哪怕远程弹幕的威力不足以给素体生命带来预想中的伤害,但是,“方糖”依靠自身巨大的动量和质量,在一秒内针对一个目标进行高频率的撞击,很快就让三个武装搭配倾向于进攻的素体生命奄奄一息——它们那坚硬的构造体身躯,在面对相同硬度,却更大体积和动量的“方糖”面前,不能说是脆弱,但也绝对谈不上固若金汤。

    仅仅是外壳的破坏,或许无法真正危及素体生命,但是,当外壳被撬开后,其内部结构也会失去保护。哪怕素体生命的内部结构已经和人类有了巨大的差异,但是,针对支撑其生命存在基础的微构件进行破坏,就如同杀死人类的细胞一样,同样是素体生命同样无法抵御的。

    单纯砍下素体生命的脑袋或肢体的一部分,或许也难以让其真正死亡,但是,将物质本身碾碎,它们也同样无法变成“鬼魂”——临界兵器对素体生命的破坏力,在大多数时候,的确是表现在物理现象上的。

    “方糖”的每一个面,每一个边角,都在这短短的数秒内,处于一个无法完全修复的损伤状态,从第一秒的冲击开始,就注定了“方糖”在之后都不可能再发挥出百分之百的性能。按照受损率推断,几分钟后就会到达极限。但是,没有关系,战斗会在以秒为单位的时间中得出结果。(未完待续。)

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