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    855. 第一百七十二章 金币收入与发展 (第2/3页)

字的原因,是上一周边关之城和藤萝镇都没有大兴土木,城镇内没有什么建筑增筑,在建筑的方面没有消耗太多的金币,而如果有城镇的建设项目的花销,与募兵花销合在一起,就会立即入不敷出了。

    如果将来棱子再占领第三座城镇或第四座城镇时,入不敷出的现象只会越来越严重!

    如此以往,就只能坐吃山空,游戏中的发展受到金币收入的限制了,而很快就会迎来游戏中战略地图上发展的瓶颈期!

    为了不进入游戏中发展的瓶颈期,增加游戏中的金币收入,是棱子为了将来的发展,而现在必须做的事情!

    但是想增加游戏中的金币收入的方法就那么几个:

    一是,野外金矿和城镇税收。

    战略地图上的野外金矿是随机分布在地图上的,往往野外金矿是可遇而不可求的,而棱子拥有的两张地图上,只有边关之城地图上有一座野外金矿,那早就已经被棱子占领了!

    而藤萝镇,也是棱子比较好运的一点,藤萝镇内的特殊资源矿是一座金矿,棱子比起其他人在战略地图上占领的金矿,就是已经相当于拥有两座金矿了!

    无论城镇等级有多低,甚至是小村落级别的,每座城镇每天都拥有城镇税收。

    只不过,城镇的税收是随着城镇的等级而提升,而城镇的等级会随着城镇内的建设度而升级,这就形成了一个矛盾的问题了,想要高税收就需要先花费金币建设城镇,而高税收的城镇谁都不想被别人占领,那就需要兵力的守护,募兵也是要金币的……

    而因此,目前战略地图上,演变出了一种:以多座低等级的空城副城,来养一座主要发展的主城的发展战术。

    这样的方法的优点是,可以全力的发展一座主城,并极力在主城募兵!

    不过,弊端是往往空城几乎都是零建设的、零设防的,空城副城极容易被其他玩家占领,而那时的税收会立即减少……

    

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