第六十七章 英雄无双的内置卡牌游戏(中) (第2/3页)
”去了……
棱子收拾完餐桌,登录游戏,根据气气的说法,于北龙城的酒馆内,找到了气气口中的NPC老爷爷,做了个简单的跑腿任务,回来再与NPC老爷爷对话后,果真老人家提出了是否愿意陪他玩英雄魔幻牌的要求?!
棱子点击了愿意,随后进入到了英雄魔幻牌的教学当中。
也许根据玩家的英雄所属阵营有关,NPC老爷爷给棱子的教学牌组,也是一个圣堂阵营的基本牌组,牌组内共有兵种卡和魔法卡两种。
兵种卡有八张:近战攻击1血量4的长枪兵两张,长枪兵开场属于标准的白板卡,没有任何技能;远程攻击1血量3的弓箭手两张,远程攻击可以隔着一格攻击到敌方单位;近战攻击2血量3的会飞行的狮鹫两张,飞行兵种位于前排时可以攻击到对方后排兵种;近战攻击2血量5的中立兵种盗贼一张,盗贼也是一张无技能的白板卡,但属性比长枪兵强,缺点是自身无法晋升;近战攻击2血量4的带有护盾技能的剑士一张,护盾技能是开场带着有一点血量的护盾,可以优先抵挡一点伤害,剑士的基本属性比其他三种兵种都高,属于中阶兵种,而他上场需要付出一只英雄身旁的金鹰为代价,金鹰也就是游戏中的行动力。
游戏中,同名兵种卡同一卡组中最大共存数量为2,而兵种卡击杀敌方单位,可以耗费一只金鹰进行晋升,晋升会直接回复满已经损失的血量,通常晋升兵种都会比晋升之前多获得一个技能,比如弓箭手变神射手就多了二连射特技。
魔法卡有四张:一张魔法神箭卡,耗费一只金鹰,造成单体一点伤害;一张护体石肤卡,耗费一只金鹰,下次行动前,受到的物理伤害都-1;一张治疗术卡,耗费一只金鹰,直接回复目标单位2点血量;一张双目失明卡,耗费两只金鹰,敌方单体兵种无法行动一回合。一张魔法卡一局战斗只能使用一次!而每次开局英雄身边可以固定两种魔法卡,其余两张同
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