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上一章 目录 下一页 简介

    24 1942优化 (第1/3页)

    完成第一个关卡之后,游戏介入了过场动画。

    游戏机旁边任然是那熟悉的小本子,小本子里记载着第一个关卡的游戏过程中发现的bug,不多也就数条。

    消灭日军不对口,幸存下来的抗日游击队的小队长希望主角去支援在被进攻的别的根据地。

    1942的角色控制设定是通过接入游戏手柄时,自动感应识别后自动在游戏里刷新增加角色。

    叶淳控制着角色跑动到进入第二关卡的传送点里,那是一条被人经常行走的小道,小道通过画面展现由近到远的一个固定背景图,只要玩家走到交接点就会自动进入下一个关卡。

    下一个关卡任然是一片丛林中,玩家角色同样是隐藏在一个隐秘的地方离。

    远处有着数个展开搜索队形日军,叶淳控制着角色从隐藏处出来,通过远距离点杀将日军一一点杀掉。

    角色前往村庄的路上,将遇到的日军全部杀掉。

    每通过一部分场景,叶淳就要寻找一部分场景里尽可能出现的问题。当然,如果寻找脑洞大开的bug那就是不可能的,叶淳还没有那种脑洞向。

    通过的场景越多,游戏的难度逐步上升,叶淳自己通关也变得困难起来。

    在不进行更改数据的情况下,没有游戏天赋的叶淳失败在通往城市的关卡里。

    虽然在深城时进行了一次常规检测游戏数据漏洞,不过深层次的数据漏洞还需要叶淳逐步定点排查。

    如果有人在旁边看着,就会发现叶淳那本小本子记录的数据漏洞也越来越多。

    比如游戏角色在某个地方切换武器时就会出现枪械无法瞄准的现象。

    又或者某个下雨天时段使用迫击炮进行炮击时炮弹不会降落的问题。

    再或者,某种场面会出现无视墙壁直接穿越的问题等。

    叶淳在家里进行了长达一周的游戏问题排查,确定大概没有出现数据漏洞之后才停下来。

    “我吃饱了。”在孙家吃过午饭,向孙父母告辞。

    

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