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    14.对不起,其实我是个卧底。 (第3/3页)

    “对不起,我想做个好人。”

    主线任务已完成

    通关梦境

    玩家们眼前一黑,耳畔重新响起日夜响彻不停的海浪声。

    他们已经回到望海崖,进入结算页面中。

    望闻问切全体:还真是猜不透啊猜不透。

    火星沙滩全体:这或许就是他通过噩梦难度的原因。嘶你说他是真的有心机把我们都骗过了还是单纯犯病了啊!

    九转全体:游戏体验极差。

    结算完毕

    当前难度为:普通

    未完成任务将不予展示

    主线任务:解决虫族母虫。奖励:25先令已完成

    额外任务:来源于梦境缥缈的意识将会对你的表现给予奖励。当前为:5先令

    总计:30先令

    相比起通关奖励只有3先令的性转副本,超没用能力副本整整提升了十倍奖励。当然这也与牧苏在性转副本扣了太多奖励有关。

    梦境意识也破天荒的给了他5先令奖励这个反转真是太棒了。

    牧苏全体:嗨大家来加个好友吧

    玩家君莫笑离开结算页面

    玩家想去火星沙滩离开结算页面

    望闻问切全体:唔

    玩家望闻问切离开结算页面

    玩家ns离开结算页面

    玩家九转离开结算页面

    玩家nr离开结算页面

    霎时间,结算页面只剩下了牧苏一人。

    喜好分级:一种广为流传的理论。其核心是:随着心智成熟,性格变化,人类喜好会发生挪移。作为利益至上的供给者商人,不会冒风险去跟随挪移。因此喜好分级雏形诞生,并不断被规则化。

    其具体表现在:专注文艺电影的导演很难,或很少插手商业电影。主打星战策略游戏制作商,制作n类游戏很难大热。擅长写流水线套路作品的作家,涉足精品作品很大可能会崩。精心制作幻想型合成人的机械坊一旦改为守卫型合成人,客户群必将产生问题。跨分级意味风险,风险意味亏本。亏本对商人等同于死亡。

    喜好分级种类繁多,因此并不存在总纲分级。

    每一分级人数相差不等,但人数流失的同时亦会有人补充加入。因此分级整体保持稳定。而遵守这一分级的供给者将会不断依靠所在分级,进行收割。

    喜好分级这一理论亦可被称作粉丝群体。

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