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    第四百三十章 主城建筑 (第2/3页)

用,不过很少人将有限的人口的浪费在农民身上(只能在坐标世界中使用的农民是不占用主世界军团人口的)。

    第二种方式就是找到【主城类】建筑,这种建筑可以【生产】农民单位,这些农民即可以在坐标世界中使用,也能在科瑞坦存在,但同样会占据玩家的军团人口。

    不过第二种方式的优势很明显,主城类建筑极为罕见,拥有了主城建筑,玩家在坐标世界种也能召唤相应的主城,不但能使用新的农民单位,还能使用其自带的【科技技能】,更简单粗暴的是,主城类建筑的血量和防御,远远超过玩家默认的主城!

    以方欢为例,他现在的主城血量升到满级十级,也才八千左右的血量,护甲值不过三十点,这样的血量跟防御,哪怕是加强型护甲,对于方欢这个等级的玩家而言,也不过是一轮集火的事,甚至,有时候只需要玩家两三个技能就能爆掉对方主城。

    主城被毁,如果没有了其他的主城,召唤师将会直接被传送出坐标世界,任务失败,几遍有分城存在,失去了费劲功夫升值满级的主城,打击同样巨大。

    可是一旦拥有了新的主城建筑,这个血量和防御,恐怕要提升数倍,满级的主城也将成为真正的堡垒,保护着其内部的召唤水晶枢纽不受攻击。

    主城类建筑不言而喻。

    更何况还有其衍生的农民单位,同样如此。

    还是同样的原因,玩家默认的农民太弱小了...

    平均三四百左右的农民血量,在战斗兵种和玩家英雄面前根本站不住,动辄就是秒杀没商量,攻击力也弱的可怜,以前人族常用的民兵速矿流(1本建筑1级英雄拉几个农民变成民兵直接开分矿),如今根本用不了。

    为什么?

    打不过矿点的小怪啊!

    三四十级进入的比赛地图,小怪的血量和攻击都在飞速增加,农民却一成不变,这个战术早就被扔到了一边。

    所以,以前最不被重视的农民

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