第268章爆炸输出 (第3/3页)
细心观众,便就已经看出来了。
那就是林飞在旋风斩最后一次伤害出现的时候,反方向的进行了一次位移。
因为旋风斩的使用机制,是玩家在转圈,从而用手中的武器,打出一个旋转式的伤害。
而转圈也就意味着,玩家转完满一圈,才能打出一次伤害,因为你手中就只有一把武器。
反之你靠着走位,利用半圈就能打出一次伤害的操作的话,那么就可以做到第二次的斩击。
也就是左半圈先对着野怪打出了伤害,当你位移到右半圈的时候,你手中的武器,又对着野怪打出了一次伤害。
当然了,假如你不会这细节的话,你瞎几把乱动,也能做到如此,不过这个判定,最多只能生成一次,所以一些高手战士,都会选择在最后去用,因为期间你瞎b乱动的话,很可能会把自己给动死。
也正是因为如此,双持单手武器的战士,若使出旋风斩技能的话,斩击的次数,会直接2。
这算是系统给双持战士的“福利”吧。
除了装备好,跟多一次斩击的小操作之外,林飞旋风斩伤害那么高,还有第三个原因在。
其他技能的辅佐增伤!
后发制人的30就不多说了,能无限叠伤的斗战印记技能,也是每一个主玩旋风斩战士的玩家,手中必备的技能之一。
而怎么能快速的将斗战印记的伤害叠起来,这就需要依仗着技能流,双重击的施展操作了,最后再加上旋风斩本身的六下斩击,也就是说,这个叠伤,最后的总量,至少在15左右,至于高手玩家,则可以叠到20。
届时再搭配上后发制人的30增伤,那便就是足足50的额外伤害加成。
最后林飞能在噩梦级蜥蜴老窝的副本内,群出三百一下的旋风斩伤害,可所谓是那简简单单。
拉怪,卡位,群怪。
林飞这一波,可所谓是用出了旋风斩的一切精髓,更有的是,这还不是完全体。
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