022 我从客服开始做起 (第2/3页)
在游戏圈,数值策划可以分为豪放派和精细派。
《征途》整款游戏的数值体系,就属于豪放派,表面上看去,大开大合,一人一刀屠全城,并不怎么平衡。但是为什么大家还是很乐意玩呢?
因为爽!
当我的数值做的不够精细,为了氪金,那我就要加大荣耀系统的数值辅助,酷炫的翅膀,酷炫的大刀,闪瞎人眼的装备,金光闪闪的城主雕像,豪放的城主福利发放体系。
RMB玩家玩的开心,非R玩家跟着老大走,拿福利,也玩的开心,一举两得。
而数值策划中的精细派,就数梦幻系列最强大了,很多人可能对《梦幻西游》和《大话西游》表示疑惑,觉得这游戏也就那样。
但是在英雄联盟等竞技游戏还没有兴起之前,网易的梦幻系列,是其公司最主要的收入支柱,当时放出了广告词豪言写着:最高273万在线,位居全球第二高。(第一是魔兽世界)
据说《梦幻西游》的数值策划,精准到小数点的后面六位数。
所以还是那句话,一款游戏哪怕画面做的再搓,氪金再严重,只要数值体系前后搭配合理了,让玩家玩的爽了,一样可以拥有很庞大的用户市场。
而张昊作为一名客服和数值策划出身的游戏制作人,对自己的产品数值向来要求是非常严格和苛刻的。
“张昊先生,作为一款新游戏,《魔之殇》所想表达的,是一个怎样的世界观呢?”此时,美女主持人继续提问道。
“一个魔王的世界!我们将在里面塑造一个大魔头,让大家印象深刻。”
“魔王的世界?!当清新风和轻漫风席卷游戏圈的时候,张昊先生突然转做恶魔风的游戏,是有什么用意吗?”
“也算是寻找市场的差异化切入点吧!”
“恩恩!那张昊先生,现在《魔之殇》的进展怎么样了?什么时候能和玩家们见面呢?我看很多《龙裔》的老玩家们,都已经有点等不及了。”美女主持人继续道。
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