029 “后期发力”方案 (第2/3页)
市场环境玩家们对西幻题材游戏的担忧和防坑心理,才制定了这个特殊的方案。
将所有广告费中的三成,压在《暗黑破坏神》上线前;主要七成,压在上线后。
到时,《暗黑破坏神》上线后,一旦获得了广大玩家和游戏媒体人的支持和认可,再大规模投入广告,那时候的广告就可以起到事半功倍的效果。
这也是源于吴锋对《暗黑破坏神》产品数据的自信!
有了玩家的口碑保证,人传人,一传十,十传百,广告就只是四两拨千斤的助推器而已了。
当然了,这种营销方案还是很冒险的,毕竟这就意味着预售期的数据没有办法起来,没有前期的积累,就有可能影响到后期的KPI总目标。
…………
丸美大厦,当《暗黑破坏神》的首日24小时预售数据出来的时候,张昊大大地松了口气,只有自己《魔之殇》的一半左右。
看来,自己当初在题材的选择上,果然还是明智的。
任你吴锋宣传、炒作、炒概念再牛逼,不也照样抵不过市场的认可度。最终,还是《魔之殇》技高一筹!
…………
华夏游戏网总部,评测组。
此时,组长周朝阳正在开周会,分布这一周的评测任务。
这一周,需要进行新游评测的产品还是蛮多的,所以任务量有点巨大,毕竟是暑假档。
而在今天的会议室,有两款产品的评测权争夺最剧烈,一款是丸美即将在8月2日上线的新游《魔之殇》,首日预售数据爆炸,行业内普遍看好,现在已经有1名A级评测师和3名B级评测师,向自己申请这款游戏的评测权了。
这么好的游戏,换做是谁,都行好好把握住机会。
另一款,则是饱受争议和关注的腾龙网游的新
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