105 传说中的开局一条狗:辐射4 (第3/3页)
来说,是科幻中的废土类游戏!”吴锋开口道,“故事的背景设立在2077年,中米发生了全面核战争,将世界化为了一片废土。但是米国在国内建立了各种避难所,而我们《辐射》的故事,就发生在其中的第111号避难所。”
“中米核战?!”众人一听,顿时纷纷皱起眉头来。
“版号审核那边,估计会有点问题,如果是这个背景设计的话。”楚凌烟率先开口道。
“嗯,如果版号审核那边能过则过,不能过,我们只能适度魔改了,改为美毛核战之类的。反正前面的背景战争,我们也只是随便带一笔就过去了,游戏中提到的并不多,故事的发生地点都是在米帝,在核战后的废土世界。”吴锋开口道。
“明白!”研发部和产品部的人点头道。
众所周知,整个《辐射》系列最终讲述的故事和真相,其实是米帝拿自己国家的子民来做避难所社会实验,里面各种奇葩的避难所规则设置,也让人看到了设计者的用心险恶以及人性的黑暗面。
在整个《辐射》系列里,避难所是唯一能够保护人类在核爆中生存下来的场所,直至地表世界能够再次供人类居住。但是其真实目的是为了进行各种各样的社会实验,每个避难所都有一个实验项目,居民则是一只只小白鼠。实验内容大多比较猎奇,有的还非常残忍。这不是开发者为了噱头刻意为之,从《辐射1》到《辐射4》,透过无数荒诞不经故事,开发者们实际是在向我们揭示一个道理:人性始终是我们最大的弱点。
比如说第11号避难所,就是一场特殊的社会形态实验场,避难所内的居民们必须票选一名管理员,然后在他任期结束后,将其献祭,否则避难所的人工智能将会杀死所有居民。长期的斗争之下,人性的黑暗面被揭开,多数派投死少数派,直至最终整个避难所只活下来5个人,他们决定不再献祭。然后才发现电脑耍了他们,人工智能并没有杀死他们,而是一边盛赞他们是“光辉人性的好榜样”,一边打开了避难所大门放他们离开。
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