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    第141章 日炎斗篷 (第2/3页)

在进攻能力不强的情况下,林舟对于长尾火狐的战术体系几经思考。

    最后在进攻手段上,还是敲定了“附伤”这个概念。

    附伤流,简单的说就是在攻防过程中,给对方上异常状态。

    灼烧,冰冻,麻痹,昏睡,中毒……

    现实不像游戏,游戏里只能上一种异常状态,但是现实里却是可以叠加!

    想想对手精灵中毒灼伤麻痹冻伤困的要死,五衰俱全,浑身难受,还怎么进攻都打不动你的盾……

    这大概就是猥琐到极致的打法,输赢不说,折磨你就完事了。

    而且现实里还可以有流血,骨折,脑震荡,拉肚子,来例假……这些更接地气的异常状态。

    超能系精灵的进攻能力不强,多变的手段也通常是一些比较高级的招式,现在的林舟还没法搞到。

    林舟觉得双盾加附伤的战术流派,目前应该算是比较实用的了。

    林舟把鬼火的招式秘玉,贴在长尾火狐的额头上。

    数据流传输,神秘的招式知识醍醐灌顶,长尾火狐的脑海中,瞬间领悟了鬼火的使用方法。

    长尾火狐的小手一伸,一小团泛着幽光的火焰团涌现在掌中心,不稳定的跳动着。

    长尾火狐的火系能量亲和力很弱,林舟也不知道是不是因为过度强悍的超能天赋,对其产生了负面影响。

    总之,他的长尾火狐虽然可以学习火系招式,但是却很难发挥出招式的威力。

    但是鬼火这个招式不同。

    它本身的威力不大,对于能量的爆发需求也低。

    而且也不能算是单一的火系,很多幽灵系精灵也会这一招,其本质上还是用精神力保持鬼火燃烧,从而持续灼烧对手。

    鬼火这个招式,对于现在的长尾火狐来说,可以说是非常合适的一招了。

    长尾火狐手里的鬼火,试着操控把玩了一下,依靠着念动力为依托,可以随意控制其在半空中飘动。

    鬼火招式掌握起来不太困难,其本身和意念移物也有相通之处。

    长尾火狐练习了半个小时左右,就熟

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