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    第九十三章 交响曲 (第2/3页)

手来说是很郁闷的一件事,于是交响式的进攻就应运而生了。”

    顾诚点开一个视频,示意宁沛仔细看,“所谓交响式的进攻,就是反复利用技能取消来达到多段式的攻击,具体就是一式技能起手式还没打完你就进行技能取消,紧接着打出下一式技能,然后继续技能取消,如此反复,给人的感觉就像是你一瞬间用出了很多招式,所以用交响曲来形容。”

    “交响式的进攻需要极快的手速,同时也需要对时机和节奏把控得特别好,这是一项很难的技术,能打出几段攻击,就被称之为几重奏;但你要记住,‘交响曲’的目的是为了能命中对手,前面所有的变化都是为了最后那一击做铺垫,不要为了所谓的‘多重奏’去整一些花里胡哨的东西!”

    顾诚严肃地警告宁沛,宁沛笑了笑表示明白,示意顾诚继续。

    “你已经知道,连招的原理是利用上一招出招结束后的动作与下一招的起手动作大致相似,从而省略起手动作做到连贯出招;那么交响式攻击的原理则与之类似,只要上一招的起手动作与下一招的起手动作大致一样,理论上就能做到和连招一样的效果。”

    “理论上?”

    “嗯,系统连招当然可以做到100%的成功率,但非系统连招就没法保证了,只能说前后承接的动作相似度越高,成功率越大,有些高难度的连招还需要玩家不断进行微操才能完成,所以非系统连招往往很难有高的连击数;同样的道理,交响式攻击因为在不停地取消技能,不等系统修正就直接打出下一招,所以角色动作变形会越来越大,交响曲的‘重数’越高,动作变形越严重,想要成功连接下去的难度就越大,我刚刚告诉你不要刻意去追求高的‘重数’,除了没必要,也是因为难度太大。”

    宁沛继续点头,“明白了,最终的目的就是命中对手,二重奏和二十重奏,从本质上来说也没有区别。”

    “你明白就好,那你

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