返回第83章 亦嘘唏  这也叫游戏首页

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    第83章 亦嘘唏 (第2/3页)

    城池和城池之间是需要移动的,而且只能步行,所以在这个野外的地方,就是玩家最好的战场,虽然守城有优势,但是相对于积分来说,那点优势根本不重要,因为不管是猛犸王国还是青蛙王国都好,他们的国王都不会死,而战争也必然会结束,但是玩家不一样,不管这场战争谁输谁赢都好,他们要的只是一个积分,不管是用积分兑换东西,还是争一个积分排行出一下风头。

    所以当玩家们真切的理解了这个道理的时候,就直接放弃了守城了,因为攻城积分加的多,所以青蛙王国的玩家他们选择参与攻城,但是猛犸王国的玩家是没有守城积分奖励的,所以他们选择在野外偷袭玩家。

    之所以选择偷袭玩家而不是NPC,主要是因为击杀NPC的积分实在是太少了。

    当然这个太少是要综合杀敌时间,和损失来算的。

    像天地会他们这样,直接组织玩家埋伏在青蛙王国前进的必经之路上,看到玩家就一拥而上,也不恋战,打完就跑,再过一会,又过来骚扰一下。

    npc不可能派人出来处理他们,玩家就更加没有这个能力了,攻城的玩家甚至都不敢离队,因为在队伍中,你生存的概率还要大一些,如果离开npc大队了,估计死了也就死了。

    就算失去了玩家的帮助,一场攻城也查不到要持续半个小时到一个小时才能打完,而玩家们完全可以在这个世界里偷袭后面来的一切玩家和资源队。

    粮草运送的越慢,青蛙王国攻城的速度也就越慢,而猛犸王国的玩家能够操作的时间也就越充裕,以此形成了一个相对良性的循环。

    npc有一个不好的地方,就是模式太固定了,不管是攻城还是守城都好,他们都有自己的一套固定的模式,什么时候派什么兵上去,什么时候派将上场。

    天地会的偷袭策略并没有持续很久,主要是因为007太多了。

    身为第一公会,不可能没

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