第99章 淹没在历史之中的游戏类型 (第3/3页)
是不可否认的是,国内现如今还没有这方面的人才,想要完美的本地化,是一件很困难的事情。
而且因为华夏游戏本身的桎梏,这也就导致很多在国内能火起来的游戏,在国外往往没有什么影响力。
实际上,DNF就是这样一个典型的例子。
在韩国,DNF原本的母公司都已经破产被收购,而这个游戏却在国内有着长达十多年的悠久寿命。
不得不说,这是一件很让人感到无奈的事情。
不过也正是如此,毛易只能先去将魔兽争霸的版权谈下来。
然后去挖冰蛙和Eul。
DOTA的第二任作者Guinsoo已经跳槽了拳头,并且成为了LOL研发团队的核心人物,随着拳头被哔哩哔哩收购,已经成为了哔哩哔哩旗下的一员。
而冰蛙和Eul则是在前世被V社挖走,一同开发了DOTA2。
虽说LOL后来居上,成为了全球热门的MOBA类型的游戏之一。
但DOTA2的用户也不容小觑。
毛易的想法很简单。
那就是将DOTA2和LOL全都纳入哔哩哔哩的版图之下。
这个年代,其实游戏代理权是一件很麻烦的事情。
因为没有相关法律,所以已经发布的游戏各种无下限频出,但也正是因为没有相关法律,所以想要过审还是你很容易的。
当然,前提是游戏里面没有典型的血腥暴力和性话题。
谈判很容易。
是的,原本以为要多费一番口舌的毛易,怎么也没有想到,竟然很轻松的就拿下了魔兽争霸的代理权。
不过后来一想,毛易也明白了。
如今,已经是08年了。
魔兽争霸3这款游戏,已经发布了六年了。
就算是全世界引以为傲的WCG比赛,也随着游戏逐渐进入末期而没有了太多的关注,而随着网游时代的到来,RTS类型游戏的没落也就成了必然。
所以这款游戏现如今还在活跃的,不是DOTA,就是一些地图作者自制的基于魔兽争霸这款游戏的自定义地图修改的小游戏。
真正的RTS对抗,反倒是逐渐退出了舞台。
实际上,毛易本人也没有打算依靠魔兽争霸赚什么钱。
他只是为了拓展哔哩哔哩的用户群而已。
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