返回第148章 自己来  我偏偏是巨星首页

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    第148章 自己来 (第2/3页)

    《GTA》系列、《暗黑破坏神》系列,其实都可以堪称是Roguelike类型游戏的延展。

    而且当Roguelike类型的游戏,和开放世界沙盒完美融合在一起的时候……

    再加上TPS、魂Like。

    毛易突然间想玩是怎么回事?

    既然弄不到版权,那就进行本地化操作。

    比如,可以设定主角是一位女性。

    嗯……

    学生妹吧。

    形象上……

    可以参考劳拉的人设。

    游戏类型采用的是伪沙盒模式。

    也就是所有剧情都在一张大地图上,主线任务没有什么,就是抗击敌人,战斗就好。

    支线剧情需要探索古墓。

    进行游戏属性、装备的升级。

    最高难度必须全搜集还需要一定的操作手法过去。

    呃——还可以设计一把威力很猛的武器,可以直接莽过去。

    不过这样的话,只能领略游戏三分之一的剧情。

    没事还可以卖卖服装、武器什么的,正好用于回收开发资金。

    虽说拍戏也很赚钱,但拍戏毕竟也太慢了。

    有的时候,还是割韭菜来得快。

    前世的那部成为丧尸跑酷题材的游戏不就是这么做的么?

    发售五年之后,游戏照样在进行着发售。

    嗯,哪怕那个时候即将出二了。

    也算是一个十分长寿的游戏了。

    那敌人是……

    单纯的雇佣兵?

    不好。

    这样没办法加强太多。

    但是如果设定成怪物,整体风格又有些割裂。

    那丧尸呢?

    毛易食指习惯性的点着桌面,陷入了沉思。

    丧尸当然是好东西。

    这是实话。

    这种怪物不但廉价,而且受众很广,最为关键的一点就是,丧尸具有可成长性。

    雇佣兵就算再强,最多也就是操作外骨骼装甲或者机甲而已。

    但是丧尸呢?

    丧尸的进化未来是无限的!

    虽然丧尸原本指的是被某种不知名原因感染的变异失败体。

    但万事万物都是有着各自的发展的。

    丧尸当然也可以进化。

    其中《生化危机》中的暴君就是如此。

    而且各种有关于丧尸类型的游戏、影视剧都证明,这个题材也是可以的。

    等一下。

    开放世界沙盒、Roguelike、TPS、探墓、丧尸……

    这些风格凑在一起……

    怎么看怎么不搭啊。

    毛易再次陷入了沉思。

    如果……

    不是一款单机游戏呢?

    哔哩

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